摘了頭盔,吳霄走到窗戶邊。
看著燈火闌珊的城市,點上一菸,心中百味雜陳。
雖然三年前就擁有了這個小房子,可他一直沒有覺得自己屬於這個城市,這個城市的風景也不屬於他。
有點積蓄,但沒有揮霍的資本。
所以社出行,四年別說談朋友,連異朋友都不曾主聯絡過任何一個。
他在這裡定居,不過是因為這裡恰好離爸媽不遠不近而已。
打個車,一個小時就能到家。
可是現在,好像變得不一樣了。
遊戲中【誰能比我任】這個金特殊天賦,好像真的給予了他任的資本,哪怕在現實中也一樣。
於是,逛了兩個小時論壇後,他穿著拖鞋來到了夜市,耗資248吃了一個盛的夜宵。
不善飲酒的他,被一瓶啤酒幹得面紅耳赤,腳步略微虛浮。
最後不得不喝瓶牛緩衝一下。
回到公寓洗了把臉,躺在沙發上繼續逛論壇,已經是凌晨了,遊戲時長重新整理,倒是可以上線繼續搬磚,不過多逛逛論壇也有好。
若不是多問“辮子哥”一句,他甚至連裝備欄裡的空位置,是可以直接氪金的都不知道。
他一直以為那兩個空格子,是裝備可以打怪掉落的特殊道的。
熱點排行榜上的標題,依舊大多與自己無關,索直接略過。
點選一個分析看了起來。
“這款遊戲很明顯鼓勵團隊作戰,並且迫玩家團隊作戰。
單人攻略魔化的小,提供1點經驗值,奇怪的是,5人團隊攻略1只魔化的小,每人都能獲得1點經驗值。
5人團隊攻略2級魔化的鴨子,每人依舊是獲得1點經驗,但也算是不錯的福利了。
我的團隊嘗試了一下4人攻略5點經驗的被驅逐的野狼,每個人居然都獲得了2點經驗,這是不是意味著,經驗值往上取整?
從目前的遊戲設定,可以確定《未知領域》越級殺怪沒有經驗加,殺低等級的怪也不會減經驗。”
吳霄覺得這樣的設定合理的。
如果越級殺怪有經驗加,只會急速拉大玩家之間的差距,讓優勢玩家更上一層樓。
至於擔心高等級玩家佔據低等級玩家的練級區域,所以有必要設定降低經驗獲取的設定,完全是多此一舉。
怪的等級越高,賦予玩家的經驗值便越高,出的裝備也越好,能刷高階怪誰會去刷低階怪?
玩遊戲也是有追求的好不好?
如果玩家升到了9級,卻只有能力去刷6級的怪,系統還好意思降低這類弱勢玩家的經驗獲取?
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