石塊堆砌的試驗檯,在日積月累下已經被鮮染了暗紅。
上面擺放著一孩的,小的一兩歲,大的也才十歲左右,每一個都被開膛破肚。
甚至於從他們上取下來的,雜無章的丟棄一堆,與那些不知名的藥劑挨在一起,說不出的滲人。
兩人都不敢多看,一的皮疙瘩。
“白天”憤憤不平的嘟囔道:“這樣的場景在國能過審?”
在剛才那短暫的幾秒,吳霄完全沒有意識到這是在遊戲中,憤怒直衝腦門。
甚至他都準備報警了,直至手去掏手機,才意識到自己手中握著一把劍。
吳霄問道:“那個小孩什麼?”
“小琳兒。”
“這裡肯定還有其他惡魔,我們去找一找,你別跟得太近,掛了可沒冤。”
兩人再度出發。
前面不再是石,而是後期改造過的通道,四四方方,兩側的火把也有序的掛在牆上。
拐了個彎,走了幾十米後,一道石門擋住了兩人的去路。
吳霄剛意圖暴力破門,卻聽“白天”說道:“還是我來吧,我有刺客的B級天賦【能工巧匠】,這種門應該攔不住我。”
差點忘了,刺客這個職業,在論壇上被比喻為“一個早就找好了退路的職業”。
刺客這個職業,傷害高而且移速和攻速都快,但極度脆皮,單刷耗藥,組隊被人嫌棄。
他們更像是為了刺殺和盜而生,因為刺客的天賦,不是針對玩家就是適合走旁門左道。
譬如刺客的SSS級天賦中有一個【刺客之王】:時進無敵狀態並免疫一切控制,對玩家發起攻擊時100%暴擊,1秒後方才顯形,顯形3秒擊殺玩家可再度。
這簡直就是脆皮職業的夢魘。
再譬如另一個刺客的SSS級專屬天賦【來去如風】:無限,可遁地穿牆,到攻擊會打斷狀態。
這用來打探訊息爽不爽?
這個天賦天生就適合做販賣訊息的勾當,反正想跟在誰邊就跟在誰邊,被跟蹤的人底都被看穿了,也無法察覺這個刺客的存在。
探索秘境也是一把好手,能輕鬆為團隊探路減損失。
只見“白天”使用匕首在門裡搗鼓幾下,石門開始緩緩開啟。
這自然不是匕首的功勞,而是【能工巧匠】的特殊機制。
石門的移讓“白天”看到了裡面一部分景象,他立即後退,同時提醒道:“大陣仗!”
哪裡用得著他的提醒啊,石門還未完全開啟,一隻壯碩的長臂猿便率領其他長臂猿衝了過來。
吳霄立即丟出一個探查。
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