《靈界》的開發和推行之間都發生了什麼,大眾並不清楚,
此時的《靈界》在整個人類世界中,已然為了生活中不可缺一部分。
如我這般,連續在遊戲當中數月時間不下線的玩家,也不在數,
此次下線外出亦是能夠明顯的到,外面的街道上和商業區,
人流量相對數月之前,已然是稀了許多,
其中原因,自是不必多說,《靈界》的訊息傳出後,
在聯合政府的有間推之下,全民遊戲時代已然開啟。
如今還有如此多的人線上下活,還是因為有相當一部份人剛剛進遊戲,
對於打怪升級這樣子的事,沒有太多的熱,
等日後過百級大關,正式進修行階段,隨隨便便一次閉關便是數日時間,
到那時,現實生活中的活,可能會進一步的減,
直至現實世界所有的人民進到修行時代,想來便會有新的生活方式出現。
從外面回到家中後,對於現實中所發生的變化,心中也是頗為慨!
兩年多以前的一次決定,也沒想到會讓自己有如此大的改變,
當時若是自己沒有下定決心,進《靈界》,
說不定自己便會與如今的一切失之臂,
如今《靈界》面世已將近三年,像一劍飛仙等走在最前頭的玩家,
已然都紛紛踏了金丹期修為,
而更多的玩家,則是還徘徊在築基期,
也讓所有玩家知道,此前升級打怪的提升方式,
已經一去不復返,再想要快速提升自己的實力,
只有外出尋找機緣和努力的修煉。
而且,此時也更能夠看出天賦所帶來的巨大差距,
一些在練級期間,想盡辦法提升自己的基礎屬和天賦法力的,
在進築基期後,修煉的速度以及對功法及法的領悟速度,
比那些基礎屬低的玩家,都有著明顯的差距。
一開始大家還不覺得如何,都只是想著要儘快升到滿級後,
早點完築基,然後好開始修行。
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