這一夜,余天於巨大的興之中,接連兩日的疲勞,也在一個又一個不斷衝擊他神經的數字中消失殆盡。
按照余天的估計,魔世界上線後,也就那麼一陣於滿載狀態。
隨著時間的流逝,一部分玩家在最初的興之後,就會慢慢的迴歸到正常生活中。
而後續一個星期的力測試之後,正式公測,開啟收費的時候,自然會有一部分打著白嫖想法的玩家撤離遊戲。
畢竟,建號使用CDKEY就要收30元,只贈送1800分鐘的遊戲試玩時間,而後續30元4000分鐘的點卡收費模式,對普通玩家來說,實在太貴了。
現在的同時線上人數,到了那個時候,會大打折扣,到時候能保持二分之一,甚至三分之一的玩家同時線上,余天就覺得很滿足了。
但是,遊戲業,一些網際網路公司則是對魔世界產生了巨大的信心。
像小馬哥,他就親自打電話過來,跟余天分析了一番,他覺得魔世界的營收能力是很恐怖的,比當下幾款遊戲都要強出一個檔次。
而大強子也親自跑了過來,跟余天狠狠的抱怨了一把,說電商太難做了,如果不是當下已經在賊船上了,他都想轉做遊戲公司了。
當然,這話余天也就聽聽,一家大型公司想要轉型哪裡有那麼簡單。
讓余天驚訝的是,接下來的一個星期力測試,魔世界的伺服承載度,一點都沒輕鬆下來。
不但沒輕鬆,反而不斷的紅燈。
甚至於凌晨時間登陸游戲,還需要排隊看運氣。
其它時間就更不用說了。
這一下讓余天徹底懵圈了。
顯然,他沒想到魔世界帶給國玩家的衝擊如此之大。
而隨著各大口網站,各大論壇的遊戲截圖出現,在眾多的流量加持之下,伺服的負荷越來越重,一百五十萬的承載量已經完全不夠用了。
此刻的余天有些牙疼了。
一是因為伺服負荷過載,如果想留住更大的流量,就需要提高伺服的承載能力,增加伺服的數量。
二是一旦提高了伺服的數量,萬一收費的時候,玩家數量暴跌,那個時候就很被了。
在思前想後了好久之後,余天才決定,再加加碼,讓蔡文傑這邊增設伺服,把伺服的承載能力再提升,增加一些伺服的數量,達到兩百二十萬人同時線上的程度。
兩百二十萬人同時線上,這個數字已經堪比後面夢幻西遊,DNF等頂級遊戲同時線上記錄的程度了。
上一世的魔世界,可沒有這麼強的號召力。
當然,這裡面的原因,也是因為04年這個時間段,並沒有到後期遊戲市場那種百花齊放的時刻。
很多遊戲還於傳奇那種單調簡陋的畫面之下,走路卡頓,人糙,相對吸引力太小的原因。
如果魔世界收費之後,還能達到這個數字,那麼這款遊戲的日活一定是千萬級往上走,每個月的流水做到十億也是有機率的。
流水十億,去掉維護費用,以及暴雪的代理費和分,這個利潤也要上億。
一個月盈利一個億,這對任何一家公司,都是恐怖的數字。
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