《最後御主與魔魂龍心》第426 比起RPG還是動作遊戲容錯高一些(2)

作者:精確制導板磚·8個月前

“但是這樣有個問題,我的魔法攻擊範圍都很大。人這麼多,難免有所誤傷。幸好之前我潛王國軍營地時,得知他們有解決這個問題的方法。瑪爾克,不介意的話,我想請王國軍來幫忙。”

瑪爾克回答得也乾脆。

“大人隨意便是,不會有人反對的!”

“那好!迦勒底的各位,請吧!”

立香對修瑪點點頭,修瑪便不不慢地走進場地。管制室那邊也早就準備好了。等修瑪就位,立香就舉起手環。

“FGO,啟!”

一閃,遊戲場地做。利姆魯和修瑪的資料出現在手環的面板上。

昨天立香他們跟利姆魯在白石村商量的時候就決定了。既然無論誰上都不可能單挑贏過利姆魯,利姆魯也沒法在眾目睽睽下留,那不如借這個機會測試新的FGO系統。原本這個任務給了達克妮斯,畢竟最扛揍,能有更多測試的時間。現在只能給修瑪了。

“呃,真誇張啊。”

雖說有心理準備,立香看著面板還是覺得離譜。修瑪量,利姆魯的量則是。這也是刑部姬“平衡理念”帶來的結果,而且因為是單挑,量已經很保守了。

反正只是測試,盡全力上吧。

回合開始。修瑪使用了“魔斧聖工”技能。

唰——

觀眾們只看到修瑪造出一把劍,又變斧子,最後消失的作。接著金一閃。大家都不知道這是什麼意思。

只有立香明白修瑪的攻擊力提升了,寶值一口氣增加了50%。至於剛才那套作,是刑部姬設計的“技能作”,倒也切。

用完這一個技能,立香自然把每回合的三次攻擊機會全部給修瑪。

提起雙劍,突然衝到利姆魯面前。

唰唰唰唰——

一套眼花繚的劍技招呼上去,看得利姆魯東倒西歪。雖然看上去修瑪砍了十多劍,實際上只攻擊了“三次”。用刑部姬的話說做“hits數(攻擊數)”。每次攻擊的作都是隨機的,但攻擊數一樣。

這也是刑部姬設計的一環。不然攻擊一次就只砍一劍,總覺視覺效果差了些。遊戲嘛,視覺效果很重要。

不過在觀眾眼中,這一幕就很詭異了。他們不知道為什麼利姆魯只捱打不反擊,還看著修瑪回到原位。

而且還在笑。

“哎呀,果然有趣。讓我想起以前玩過的遊戲了。RPG是嗎?”

只掉了不到的史萊姆晃晃肩膀。

“那接下來可就是我的回合了。接好!”

掌心對準修瑪。

“黑炎!”

呼——

5102

2886

使

OGF

+1

OGFOGF·

便

OGF

*****

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。