機制的變更延長了遊戲生命週期,是上班族和學生黨的福音。令人憾的是,有些網友呼喚的“排位次數可積累”這一點,方沒有采納,下定決心不給玩家機會創造一日逆襲的神話。
還沒等蔚渺檢視獎勵,好友欄彈出一則私聊訊息。
灑灑水啦:你對我做了什麼?!為什麼我的詞條、時裝、份標識全沒了?!
蔚渺了茸茸的長耳朵,出惡劣的愉悅笑容。
這就有意思了呀,等的訊息終於來了。
灰兔先生:?有沒有可能是系統出bug了,你有收到什麼提示嗎?
灑灑水啦:系統原話,提示,你在上個副本中遭不可逆影響,詞條、時裝、份標識永久丟失。
灰兔先生:這我就不清楚了,我哪有這麼神通廣大,你不如問問其他玩家。
在另一頭,灑灑水啊煩躁地撓撓頭,迷不解,認真地思考著到底是哪個環節出了差錯。
“真的不是灰兔先生?”栽在蔚渺手裡,變故最可能與它有關,但它又說自己不知道。
要不就是在騙,要不就是有什麼不知道的差錯。更傾向於後者,大家都是初出茅廬的玩家,它怎麼可能會有這麼詭異的手段?
灑灑水啊撓破頭皮也想不到自己黑屏後居然沒死,而是被當實驗品的同時榨乾一切價值。
令更慌的是,雖然三大項都被剝奪,但偽裝係數正常積累。這意味著下一場排位,將拿著這次副本5分結算的可憐獎勵,與積累了三場副本的同層次者競爭。
驚恐.jpg,這讓怎麼贏?!然後失敗的雪球將會越滾越大,惡迴圈下來,這個號可能廢了。
“獻祭儀式居然真的可以達到洗號的效果。”蔚渺倚在華貴木椅上思索,“雖然玩家在遊戲中經歷真實死亡驗,但失敗結局不過是稍稍落後,還可以捲土重來。”
“但洗號就不一樣了,洗了裝備和加,沒洗等級,紅兔並沒有提到偽裝係數的丟失,這是不可剝奪的加。”
“哈哈,裝和其他玩家競爭,除非是完全解謎的本,否則大機率失敗,評分低下,永遠落後於別人。”
“這是對付死敵的殺手鐧啊,廢了別人辛苦積攢的一切。”
在遊戲裡與別人結仇是麻煩事,仇人失敗了,已有的品沒有損失,再積攢一段時間,說不定能捲土重來。
洗號後,跌落塵埃的人想再追趕上同層次者的腳步,很難很難,巨大的落差會使人發瘋。
這招釜底薪,堪稱狠辣至極。玩家不會真正死亡,但可以遊戲死亡,更絕的是,無法刪號重來,突出一個“生不如死”。
想想接下來的副本驗,蔚渺都替紅兔默哀。兩人並沒有深仇大恨,可惜紅兔恰好撞在了的手上。
接下來是收穫時間。
【力】
屬加:額外加偽裝係數*0.1
【戴冠者】
品質:良
附屬裝備:荊棘鐵冠
50.0*數係裝偽加外額力魅:屬
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