《無限假面遊戲》第100章 獨行塗火地(1)

作者:門羅無雀·10個月前

這麼快就與另外一位玩家面讓蔚渺有些意外,而且西門的屬雖然略弱於,但差距不明顯。

而且,從手來看,這位也是作型玩家。

所謂作型,是虛擬遊戲興起後,玩家們搞鼓出來的“能力六邊形”之一,以此來劃分不同型別的玩家,因為虛擬遊戲的能力要求比用鍵盤、手柄等的主機遊戲高不,更考驗一個人的實際素質。

六邊形涵納作、推理、心態、策略、靈、肝度。

這些是較為略的劃分,各因素在不同的遊戲型別中比重不同。其中,“作”測評主要用在作遊戲中,“推理”主要是解謎遊戲,恐怖遊戲則倚重“心態”,“策略”主要是模擬經營或戰爭遊戲。

“靈”這個指標不是那麼正經,它可以替換為“整活”“神經刀”,指一個人的隨機應變或者擁有突破思維,能夠跳出套路拘束,常見於各種闖關打本卡bug。

“肝度”是一條通用指標,當然,在假面遊戲中,因為公平機制,這條指標反而是最不重要的。

其他的作虛擬遊戲好歹還有系統輔助引導,比如釋放技能時,由系統接管。但假面舞會沒有其他外力可以幫忙,釋放技能、使用戰技全靠自己,的施展過程已經灌輸在腦海中,剩下的只是復現腦中的作。

然而就是這一步難倒了無數傳統大神。這可不是手指般輕鬆愜意,而是考驗玩家對協調的掌控。

殘志堅”者不適合作虛擬遊戲。

同樣的,適配一副新的軀和能力後,上手速度看玩家天賦。

短短時間,蔚渺和西門手時各自能捕捉時機,使用戰技,悉基礎技法。

作這一欄,兩人都把能力條拉滿了。

這是一位棘手的對手……或者隊友。

經過三副本,玩家之間已經拉開了層次差。由於匹配機制,頂尖玩家聚一撮的況不可避免。第三次副本時,差距還沒有那麼明顯。

蔚渺思索著,在灰燼漫天的世界中踽踽獨行。

由於沒有四季轉與晝夜替,人們按照生鐘來劃分時間。

將一天劃分為10個時辰,一個時辰100分鐘。十天為一,十為一年。

蔚渺跋涉約十分鐘,終於進塗火地。

按照世界時間,現在是第七個時辰,正常居民正準備睡。

不過炎魔可不遵循人類的規則。它們的休息時間不定,大多數時候於活躍狀態。

哪怕是一支五人守夜者小隊,也只敢在塗火地外圍獵殺炎魔,圈的強度明顯上了一個檔次,過於危險。

遍佈細碎熔漿支流的焦黑丘陵連綿起伏,有一條較為乾淨的岩層小道曲折通向裡

熱浪包裹著全,但擁有永夜質的常年保持較低的溫,微量的永夜之力在皮表面流轉,隔離開熱氣的侵蝕。

如果是普通人在此,即使能走上正確的道路,也會因為過熱而休克死亡。

這是尤菲雅過去生生殺出的一條較為安全的道路,由於附近炎魔較,道路裂中的熔岩逐漸乾涸,的黑薄岩石如老樹皮般黏在地表。

永夜修獨自走在這條道路上,兜帽下的平靜目掃視著道路四周,右手握狹長的夜裁,它在這樣的高溫中仍然保持著冷。

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