《無限假面遊戲》第305章 意志角斗場(2)

作者:門羅無雀·10個月前

蔚渺將暱稱設定為“尤菲雅”,並確認。

【已量化你的意志強度。現為你介紹角鬥規則。】

【在角鬥開始前,雙方將會據各自的意志強度得到相應的可支配點數。角鬥士可將點數用於增強三維(質、神、靈魂),以及購買對應的技能模板。此為“武裝”環節。】

【私人角鬥中,武裝環節不限時長。】

【當你完武裝後,將被投放到隨機地圖中。在進場後,角鬥隨即開始。】

【角鬥中,生命力將以百分比形式被量化。量率先為零的一方失敗。】

【請注意,在意志角鬥場中活會消耗你在現實中的真實神力。當你臨近疲憊狀態時,將進行提醒。當你的神力即將跌破臨界值時,將強制你退出。此時如果你正在進行角鬥,將直接判負。】

對於玩家而言,理解這些規則輕而易舉。

不過蔚渺仍然到了一不協調。

“唯一識別符號?私人角鬥?”蔚渺咀嚼著這些字眼,“也就是說,它已經認定了來者的意志唯一並記錄。一般來說,只是私人角鬥的話本無需這些步驟……難道有藏的聯機模式?”

一邊思考,一邊進行下一步。

一個金的面板在面前展開,邊框緻的花紋,甚至有羽飄落的效。就UI而言,裝飾得相當雅緻。

左上角標註著的意志點數:48。

不知道這屬於什麼水平。

下方左側是三維的加點欄,右側是技能欄。

蔚渺研究了一下,三維部還有劃分,而可選技能更是五花八門,包羅永珍。

首先,質分為生命、力、防、力量、敏捷。

其中,生命條和力條不必多說,力量和敏捷屬也是遊戲常客。

唯一需要注意的是防。防直接現在皮上,如果夠高,完全能做到刀槍不

有意思的是,這五個屬之間是過佔比來分配的。

例如,向質投了10個點數,預設這五個屬各佔20%,也就是各投了兩點。

角鬥士可以過調控佔比來改變屬側重。比如將生命的佔比提高到40%,相應的,其他屬的佔比就會被,但合起來共佔100%。

佔比值可以確到小數點後一位,例如20.11%,這種方式能更細緻且直觀地對點數做出分配。

即使只在質上投5點,過這種機制,也能靈活地對屬做出調配,而非無可選擇地對每項投1點。

神維度和靈魂維度沒有額外的調控選擇,前者還決定著能量條長度,後者雖然在平常的戰鬥中派不上用場,但在技能任選的此可能為對手的突破口,因此不得不防。

另外,技能的選擇是個難題。

因為可選的技能實在是太多了。與其說是技能池,不如說是技能海。

從刀基礎到火球,從惡魔穢氣到神聖之息,每項技能明碼標價,加上簡短的技能介紹,看得人眼花繚

使

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。