雨走了進去。
這裡乍一看,與其他村民家並無區別,但當仔細觀察,便能從一些細微察覺到這裡有不人來過的痕跡。
即使遮掩,也無法完全掩蓋的地面痕跡。
看樣子,是去了柴房?
可柴房此刻沒有半點靜,那麼多村民也不可能就在柴房中,更不可能除了腳步不留下半點生活的痕跡。
所以柴房裡別有天?
雨心中思索,腳步朝著柴房靠近。
當推開柴房門時,眉頭不由得皺了皺。
這覺不對。
看向手背上浮現的幾個水泡,這是開門之後犯忌導致的襲擊。
但在開門之前就做好了準備,按理說,這次襲擊該被穩定的化解,就像剛剛推開那道院門一樣,但...沒有。
這次的襲擊強度,超過了的預計。
鬼的靈異力量變強?
不,應該說,在恢復?
鬼跟人不同,鬼是死,無法自然長,也不可能隨著時間流逝一點點變強,更沒辦法像乘客擁有命格那樣不斷提升讓自己的命格“升級”。
鬼不會像人一樣有狀態的起伏,力量的枯竭,它的靈異襲擊也就不會忽然變強亦或者變弱,每一道攻擊的“量”都是死的,不會波的。
如果一個乘客在三年前的低階站臺遭遇一隻鬼,它的靈異襲擊被量化為【7點】,三年後,那隻鬼的襲擊依舊只會有【7點】。
而現在的村莊,乘客在這裡死去後命格會化作忌融村子裡,這是“機制”。
這份機制會讓鬼變強,但機制增加,這份機制帶來的攻擊效果卻是固定的。
也就是說,開門後遭的襲擊,不應該有強度變化。
除非【靈異襲擊會隨著時間慢慢變強】也是鬼的機制的一部分。
但這就太誇張了,誇張到雨只是想到這個可能,就覺得頭皮發麻。
這代表了這個站臺的鬼不僅僅擁有【殺死乘客後將其命格化作忌】的能力,還有其本的靈異力量會隨著時間流逝不斷增強的機制。
這已經超越了雨此前遇到過的所有的鬼!
這樣的機制,再加上鬼是無法被殺死的特,只要這個站臺存在,那麼這隻鬼就會一直,源源不斷的變強。
“...本不可能!”
下意識在心中反駁,不是不相信,而是不願意去相信這個可能。
但馬上,又想剛才多出來的新忌,以及任務上提到過的【復甦】二字,被猜測衝擊到的大腦恢復運轉,立刻意識到,應該是想岔了。
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