雲飛清楚的記得,這東西在月遊戲裡絕對沒有。
它是疫裡的東西。
與月原遊戲那種開放世界、沙盒建造遊戲不同,疫雖然也是開發題材,但它更偏向於經營養。
喪遊戲?經營養?合理嗎?
你聽我扯啊。
疫遊戲的核心是摧毀牆(杜撰名稱),維持整個基地,保護倖存者,升級角的能力。
是不是角有天賦要升級?是不是有基地要升級建造?是不是有任務要完?
模擬經營無疑。
為什麼提這個呢?因為模擬經營有一個很重要的元素。
玩家或npc易,易是需要正兒八經有商用價值的貨的。
在疫喪世界下,大部分日常用品都為了可易品,甚至一些可用的洗漱用品可以易一把貨真價實的.22手槍。
這玩意或許口徑不大,但打頭依然可以保證普通喪的死。
但月是沒有的,月的易系統主要是玩家與系統npc之間的貨幣易,本沒有這種中看不中用的商用品。
但當牆的出現,讓雲飛產生了疑。
不是說月制著疫嗎?為什麼牆還會誕生?
而如果牆會存在,那是不是意味著存在如同疫世界下一樣的倖存者?
雲飛視線接的人都是普通員,像蓋彌爾這樣的接後,也不會過多瞭解,要不是足夠接近牆和“虹影”小隊,有了虹影對自己的告知,恐怕自己一直都不知道疫的天賦和buff也會影響這裡的原住民。
現在,他需要搜尋資來確定有沒有疫的易品,這很關鍵。
雖然月的品很強力,更符合廢土生存。
但真正要維持一個龐大的據點運營,疫的品明顯更合適,並且“虹影”那可真真切切的有軍用裝備,搞不好一些軍用材料也可以易獲得。
而且,雲飛清晰的記得遊戲一些高價值品什麼。
“虹影特工專項指導書”、“天網結構力學解析”、“汽修學指導書:彩圖詳細解讀版”……
這些東西是知識,而在廢土上,知識對於一個據點來說至關重要!
雲飛盯著自己的系統揹包,正如他的猜測,這四瓶苦艾酒本質上還是疫的品。,在系統修正下,它們算同一易貨,可以疊加,但只能疊加相同。
也就是說,雲飛需要好好鑑別什麼東西值錢了。
好在有系統輔助,苦艾酒被標記為高價值品。
如果按遊戲來算,有四個等級。
可易品,這種品的價格取決於多方面因素,對方如果需要,價格可以很高,但對方如果不需要,價格也可能很低,以及品本的稀有度和實用(食用)也很重要,算是最大眾的詞條。
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