當然了,因為吳長老並不是玩家,所以他也沒有在一開始就決定讓劉星等人來使用三途石,而是開始給麥宇強的父親打電話,將麥宇強現在的況告訴他的家人,並且希麥宇強的父親能夠去找到幾個合適的人選。
所以,這次視訊會議進了休整階段,等候麥宇強父親那邊的回應。
於是乎,劉星三人就很有默契的跑到客廳一角的小吧檯坐下,一人拿著一杯莫吉托邊喝邊聊。
“劉星你也應該猜到了,剛剛kp給我們釋出了一個臨時任務,那就是讓我們去使用這塊三途石,搞清楚麥宇強到底是為什麼變了現在這幅樣子,而領取這個任務的時間限制就是在吳長老將這塊三生石給其他人之前。”張景旭認真的說道:“如果我們選擇接這個任務的話,那麼就只需要由我站出來說明我們,尤其是劉星你和麥宇強的關係,我們就可以拿到三途石了。”
張景旭話音剛落,尹恩便接著說道:“但是在使用三途石之後我們會進一個非常特別的模組中,在這個模組裡我們三人將會經歷截然不同的劇,但是會在模組中擔任同一個角——麥宇強,不過更重要的是,因為我們扮演的三個不同年齡段的麥宇強說到底還是同一個人,也就是前中後三個麥宇強,所以前麥宇強的所作所為就會影響到中,後兩個麥宇強,當然中麥宇強還能夠對後麥宇強造影響。”
“這也就是說,扮演前麥宇強的人如果在記憶中傷的話,中,後兩個麥宇強都會在同一時刻產生同樣的後症,比如留下傷疤,或者手腳不靈便什麼的,當然最嚴重的況是扮演前麥宇強的人如果在記憶中死亡的話,中,後兩個麥宇強也會同時死亡,因此前麥宇強的力其實是最大的,因為他的所作所為關係著其他的生命安全,不過這也是一個好訊息,我們可以過紋等手段來傳遞訊息。”
張景旭嘆了一口氣,笑著搖頭說道:“這可能就是真的不求同年同月同日生,但求同年同月同日死吧,不過如果只是扮演後麥宇強的人出事的話,那麼他也不會影響到前,中兩個麥宇強;不過還有一點比較麻煩的還是三途石並不是讓我們直接進麥宇強的記憶,而是像一個隨碟一樣先複製出麥宇強的相關記憶,然後再把我們也轉換為同樣的資料放進麥宇強的這些記憶中。”
“但是從另一個角度而言,三途石獲取記憶的方式並不需要原主人的同意與認可,所以這三途石就像是在電影院裡拿著DVD盜攝最新電影的人,他拍出來的電影質量自然是非常差,不僅畫面模糊而且音效也不行,當然了,除了這些問題之外,因為人的記憶本來就是一條連貫的線段,但是因為種種原因這些線段總會攪和在一起變一個線球,因此三途石在擷取某段記憶時,很有可能會將另一段毫不相干的記憶給混進去,這就是所謂的魔改了。”
“沒錯,如果我們決定使用三途石的話,我們就會經歷一個非常奇葩的模組,在這個模組中可能會出現視線模糊,聽力減弱這方面的主觀障礙,也有可能會出現上一秒還在房間,下一秒就在某個海灘上曬太的時空跳躍,不過最麻煩,也是最極端的一種可能便是你的面前突然出現一頭本打不了的大怪,而這隻大怪則是可能出自麥宇強在這之前或者之後從某個電影,小說,漫,甚至是他朋友告訴的故事裡,這種會讓模組充滿了不確定,而且這個模組不同於其他模組的最重要之,那就是這個模組可能存在著必死之局,不會給玩家留下一線生機。”尹恩開口總結道。
聽到尹恩的最後那句話,劉星不由得倒吸了一口涼氣,因為克蘇魯跑團遊戲大廳最後的仁慈,那就是不管多麼困難的模組,都會給玩家留下那一線生機,這也是玩家們在模組中最後的希。
雖然這在某個時候只是一種遙不可及的希。
但是就像尹恩與張景旭所說的那樣,一些過非正常手段截取出的記憶,你是無法保證其真實的,何況就算是對一個人非常重要的記憶,也是會在某些方面出現失真的況,因為人總是會下意識的給記憶中的自己或者其他人新增各種各樣的濾鏡。
現在,這些濾鏡很有可能就會變銅鏡,哈哈鏡,甚至是照妖鏡,所以這些都有可能會為模組中的重大難點。
比如麥宇強的初或者第一個暗件,那麼在記憶裡就會為麥宇強的夢中神,願意為其做任何事,這可就會苦了劉星等人,因為自己不得不相信所說的一切,並且在第一時間就得去完提出的要求。
想到這裡,劉星突然就打起了退堂鼓,覺得這個特殊模組的變數實在是太多了,而這些變數都有可能會改變最後的結果。
除此之外,這也有可能是劉星第一次真正進行的單人模組,雖然在剛剛進克蘇魯跑團遊戲大廳時,經歷的那個所謂測試模組也是劉星單人進行的,但是那個模組說白了更像是一種對玩家的簡單測試,不僅難度並不高,而且場景就只有一個而已,至於NPC雖然看起來是三個,但是就只有一個還有點作用,另外兩個說白了就是擺設而已。
至於奪回“劉星”這張人卡的模組,雖然名義上的玩家就只有劉星一個,但是那時的特納爾其實也是一名玩家,所以這應該算是一個對抗模組。
“對了,差點忘了說這個特殊模組的最終獎勵是什麼了。”
張景旭看著劉星,認真的說道:“風險與收益永遠都是並存的,所以這次的特殊模組雖然可能非常難,而且還有可能會是一個十死無生之路,但是它的獎勵可是非常吸引人的,而且也是克蘇魯跑團遊戲大廳中最見的一種獎勵——自由屬點!”
“自由屬點?!真的假的啊?”劉星驚訝的說道。
還是那句話,克蘇魯跑團遊戲和其他的遊戲並不一樣,其中最大的區別就應該是“等級”了,而這裡的“等級”又可以衍生出更多的專案,其中最重要的一個專案就是“自由屬點”,這可以讓玩家按照自己的想法來自定義角的發展方向。
簡單的來說,這就是隻要升級就可以不斷的變強,讓自己直接掌握或者進一些能力。
但是克蘇魯跑團遊戲並不是這樣,因為玩家本就升不了級,所以就更別提什麼自由屬點能夠讓自己“哪裡不懂點哪裡”了。
當然了,玩家也是可以在克蘇魯跑團遊戲中不斷的變強,但是這裡的變強並非是輕輕一點就可以完的,而是需要玩家花費大量的時間與力才能夠達的,不過更重要的還是有些屬或者技能並不是你說努努力就可以更進一步的。
說句毒湯,努力其實只是一個助跑,而天賦則是起跑線。
據科學證明,助跑能夠讓練使用的運員在起步時快上零點一秒到零點兩秒,而世界上跑步速度最快的運員——博爾特在打破百米世界紀錄時,極限最快速度也就每秒十二米左右,這裡就可以做一個很糙,很不科學的換算,那就是助跑最多等於二點五米。
但是一個人的天賦足以讓他的起跑線直接向前二十米,三十米,甚至是九十九米。
克蘇魯跑團遊戲大廳非常真實,每個玩家都有希過自己的努力來提升自己人卡的某個屬數值,亦或者是技能數值,但是絕大部分玩家都會很快發現自己不管下多功夫都無法再提升該項數值。
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