雖然大湖撈石的難度是沒有大海撈針那麼高,但是問題在於這針在大海里沒有什麼十分相似的東西,而石頭在湖底可是一抓一大把啊。
何況此時的劉星也沒有時間能浪費在這塊石頭上,畢竟這塊石頭的作用也就那樣,並不是那種自己必須要有的東西。
所以車隊在吃完了早飯之後,就重新朝著甜水鎮出發了,不過在車隊離開冰湖的時候,劉星就看到幾個年輕人來到了冰湖的旁邊,看樣子是準備下水游泳,但是他們的旁邊都放著一個小竹簍,就是古裝劇裡的那些漁翁都會標配的裝魚竹簍。
他們是來抓魚的?
也不對吧,這冰湖裡的魚雖然並不多,但是這湖裡的食對它們來說也不算多,所以這些魚還不夠明,不像某些魚塘在餵飽了之後就本不咬鉤,所以想要吃冰湖的魚直接用釣的也行,應該還不需要直接下水抓魚吧?
所以他們是來撈那塊石頭的?
劉星記得在海邊撈海膽海參啥的漁民,他們在下水的時候也會在腰間掛這麼一個小籃子,以方便他們在水下收集各類海鮮,畢竟靠手拿著也帶不了多收穫,而如果用袋子的話又容易憑空多出大量的阻力,所以還是這種鏤空的竹簍最合適。
所以劉星覺得這些人應該是準備去撈那塊石頭,也就是每次下水都抓幾塊石頭放在自己的竹簍裡,等到上岸之後再來一個個的確定這些石頭有沒有他們想要找的目標,如果沒有的話再迴圈往復。
這樣雖然是麻煩了一點,而且也費時費力的,但也算是目前唯一一個靠譜的撈石頭方案,畢竟這個武俠模組裡也沒有什麼挖掘機,可以一鏟子下去就挖一堆石頭上來慢慢找。
想到這裡的劉星就估算了冰湖的面積,然後就發現這幾個人如果都是玩家的話,那麼他們還是有機會在這次武俠模組結束之前找到這塊能散發冷氣的石頭,當然前提是這塊石頭沒有被埋在太下面,能讓這些人在反覆排查五遍湖底之後能找到。
不過不管是對於玩家還是NPC來說,這樣的作還是很有價效比的,因為如果是玩家的話應該能夠發好幾個就!
楊文經在之前和劉星聊天的時候,可是有提到飛虎城的玩家發過一個名為“持之以恆”的可迴圈就,也就是每天都做同樣的事,並且在達到一些比較簡單的條件之後就算是進度條加一;然後每十天就是一個迴圈,當時就能夠拿到一些就積分,雖然這點就積分也不算多,但是架不住這個就可以反覆完,這兩個月下來還是客觀的。
更重要的是,每當你完了三次,五次和十次該就之後還會額外獲得一個“持之以恆.一、二、三”的就,估計之後還可以有四有五還有六!而且你如果是連續達這個就的話,那麼又會獲得一個新的就——持之以恆.連續一。
所以你如果能夠在武俠模組結束之前來一直達這個就,那麼你得到的就積分也不會,畢竟有一個語做聚沙塔,這個就就是這個語最好的詮釋了。
因此劉星才會覺得克蘇魯跑團遊戲大廳在這次武俠模組裡,可以說是良心的讓人覺得可怕,有一種遊戲快要倒閉的時候,原本的絕版皮都拿出來隨便送了的覺,因為你就算是在這次的武俠模組裡打醬油,那麼天天都能打醬油的話也可以獲得不的就積分,甚至比一些出生死,去完高難度任務的玩家還要獲得更多的就積分!
這多是有點不合理,但是對於大部分玩家來說還是可以接的,而且就算是那些因為選擇冒險而沒有獲得更多就積分的玩家,在這個時候也不好說克蘇魯跑團遊戲大廳有什麼問題,因為克蘇魯跑團遊戲大廳是給了你一個躺著都能賺錢的機會,只是你選擇為了更高的收益而冒更大的風險,這也怪不了別人。
“所以我就覺得克蘇魯跑團遊戲大廳在這次的武俠模組裡,就是想要對我們這些玩家使用攻心計!”
跑來給劉星當馬伕的徐斌開口說道:“我覺得對於我們這些克蘇魯跑團遊戲大廳的玩家而言,保持一定的危機其實是很有必要的,因為克蘇魯跑團遊戲大廳裡的其它模組可是一個比一個心狠手辣,不會讓我們像在這次武俠模組裡過得那樣舒心,所以你如果不保持一定的危機,將警惕的那心絃給繃了,那麼你就很有可能會被克蘇魯跑團遊戲大廳安排的神話生或陷阱給一波帶走,就比如我在進這次武俠模組之前還開了一個模組,就是用那種新的人卡去參加的。”
“那個模組的容其實也簡單的,因為我發現那個模組裡的其他玩家都和我一樣,是想要拖時間到武俠模組開始,所以才不得不拿了一張垃圾人卡來隨便參加個模組,因此這個模組的難度就降得有點低了,畢竟我們這些人卡都可以用廢來形容,屬和技能數值就沒有幾個能超過六十點的;不過這個模組的主線任務是真的很容易,就是讓我們潛水進一個水下溶,確定這個水下溶的大致地形,所以我們還以為這個水下溶裡會有深潛者呢。”
“結果這個水下溶裡可以說是空無一,但是有一些很象的壁畫,不過這些壁畫看起來應該是我們人類留下的,因為它很像是那種我們在教科書裡看到過的那種壁畫,就是遠古人類在自己所住的裡留下的狩獵題材壁畫,也就是幾個火柴人丟火柴;在確定沒有什麼審神者和其它神話生待在這個水下溶之後,我們就接到了一個新的可選任務,那就是收集這些壁畫的資訊,每一副壁畫都能兌換不的積分,更重要的是就算我們撕卡了,這些積分也能折算一部分到我們的主力人卡。”
“我們本來就已經做好了撕卡的準備,所以覺得在這個時候就是能賺一點是一點了,於是我們在一開始的時候還安排一個玩家守在水下溶的口,以防備可能會突然出現的神話生,結果我們在這水下溶搗鼓了一個多小時,並沒有發現什麼神話生或者敵人來找我們的麻煩,所以我們的膽子也就大了起來,準備儘快把那些壁畫的資訊都收集完畢,於是就沒有再安排人手來看後路,反正我們快一點的話也就是十多分鐘的事。”
說到這裡,徐斌就一臉無奈的搖了搖頭,“結果就是因為太過於貪心,沒想到這汐比以前來的還要快,所以突如其來的漲讓我們本來不及逃出生天,所以我們就毫不意外的被留在了水下溶之中。。。說句老實話,我是從來都沒有想過自己會在克蘇魯跑團遊戲大廳被水給淹沒了,而且還是在整個模組的全程都沒有出現過神話生,甚至可以說是一點阻礙都沒有遇到的況下,就這麼莫名其妙的沒了。”
“那這個模組還六的啊,完全是來打你們的心態,因為誰會想到在克蘇魯跑團遊戲大廳的模組裡,會從頭到尾都沒有一隻神話生,甚至都沒有什麼能擺在明面上的危險,就主打一個賭你們會貪心;畢竟這對於你們來說可是無本萬利的生意,甚至可以說是賺啊,因為你們在一開始的時候就已經做好了撕卡的準備,結果新冒出來的任務卻是讓你們能夠回點本,而且難度看起來也不大,所以你們最後得到了多點積分?”
面對劉星的這個問題,徐斌的表就變得更加鬱悶了,“我就得到了二十五點積分,因為我們最後都撕卡了,所以原本每一副壁畫能給二十點積分,結果現在就變了一副壁畫只值一點積分,而且這還是在不足五點積分就直接算五點積分的優惠之下;不過這也足夠讓人在每次想起這件事的時候,都覺得非常的鬱悶,畢竟我們只要提前離開那個水下溶,那麼就可以得到幾百點積分,算下來這一趟模組也是賺了不,結果我們就慢了這麼幾分鐘而已。”
“嗯,如果是我在這種模組裡撕卡,那我現在想起來也得拍自己的大,畢竟這是真的讓人很鬱悶,而且還會很後悔,更重要的是我還會覺得這有些細極思恐!雖然克蘇魯跑團遊戲大廳推出了不型別的模組,但這些模組都是萬變不離其宗,也就是這些模組都會有一個關鍵元素——超自然力量;結果這個模組實在是有些太特別了,甚至可以用玩弄人心來形容,而這對於我們這些玩家可不是什麼好訊息啊!”
劉星皺著眉頭說道:“怎麼說呢,我覺得我如果是面對一隻神話生,甚至是舊日支配者,那還是有一些可作的空間,因為我只要還有機會扔骰子,那我就能夠再掙扎一番,甚至是絕境翻盤!但是吧,徐斌你經歷的這個模組就有一點奇葩了,如果我沒有猜錯的話,除了你們自己要求過得判定,kp在這個模組裡應該沒讓你們過判定吧?”
徐斌在思索了片刻之後,就點頭說道:“沒錯,盟主你現在這麼一說,我才發現那個模組裡的kp就像是不存在一樣,整個模組就沒有說過幾句話,也就在一開始的時候介紹了一下模組況和主線任務,然後就是在我們進水下溶的時候站出來釋出了那個所謂的藏任務,然後就沒有然後了。”
“看來克蘇魯跑團遊戲大廳是在開闢新賽道啊!”
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