如果追溯源,電子遊戲五十年代末期就出現了。屬於程式設計師們基於高階語言,搞出來自娛自樂的東西。
比如,打網球和太空大戰。
看名字好像不錯,實際上就是由點和線組的象畫面。玩的時候很是需要一些想象力,才知道自己在做什麼。打網球58年太空大站62年 七十年代初期到中期,真正意義上的遊戲機出現了。但技所限,依舊十分原始。
比如米羅華Odyssey和最早的街機hit Pong。一個是過覆蓋在顯示表面的鏤空彩罩紙,配合顯示或源在彩紙鏤空位置發亮,來實現遊戲作。
一個類似於港島方塊,由畫素單元組各種圖案,並以此進行遊戲。米羅華Odyssey 72年hit Pong 75年雅達利2600 77年 基於效能的提升,77年雅達利公司推出了雅達利2600,總算稍微有了點真正電子遊戲的樣子。但也只是用滿屏不同的馬賽克,組最原始的遊戲畫面。
就那樣一些畫面單調,娛樂極低,後世人看著直皺眉頭的東西,在眼下這個年代都能讓年輕人們趨之若鶩。
完全能夠想象到,八十年代初期才會出現的,擁有絢麗的態畫面,富的遊戲關卡,激烈的戰鬥對抗,還有震撼音效的大型遊戲機面世,會帶來什麼效果。
儘管三菱團隊中年齡最小的,也有三十多歲。但別忘了,男人至死是年。
也有人在不斷投幣續命中,意識到這是BE在向大家展示眼前這些遊戲機的吸金能力。但既然要驗,那便全投好了。
站累了,就把椅子拖到遊戲機旁坐著玩。
有人因為激不斷嗚嗚嗷嗷的喊,正喊的嗓子發乾呢,發現BE的工作人員不知什麼時候,搬來了品類富的飲料。哦~居然還有香菸……
於是,杜嬋一盤接一盤的往出端幣,然後眼看著盤裡的幣,被大把大把的日元換走……
晚上七點多時,馬師傅兄弟”“雷電”“合金彈頭”都在不計本的“以幣相搏”下,被不同人反覆通關了幾次。
九個人中的兩個,在鏖戰“街頭霸王”。餘下七個人,都聚在“消除”旁。
1P和2P機位分別坐著一個人,不停過搖桿和按鍵,控制著螢幕上紅藍二游標選定堆疊的圖形。
一次功的消除,關卡倒計時會加一秒。一旦著急之下作失誤,連續兩次選定沒有實現消除,關卡倒計時就會被額外扣除一秒。
旁邊圍攏的五個人,則大呼小連比劃帶指的幫著尋找可以消除的目標……
這個遊戲設計的很“缺德”,第一關只有五種四十對圖形。只要眼睛沒病,手也不殘疾,都能順利通關。
第二關就變了八種七十對……第三關十種一百對。
等到了第四關,不但圖形種類繼續變多,還開始堆疊……到了第八關,已經堆疊了好幾層。
而大家玩下去的力,是每次通關後的畫面。
第一關結束後,是著時尚的。
第二關,的淺外套不見了。
第三關,上的T恤不見了。
第四關,牛仔不見了……變了類比基尼。
第五關……第六關……什麼都沒了……
居然還有第七關?
哦~轉了,還做了個彎腰撿東西的姿勢……
?呢關八第那
……型造馬字一了出擺著立站~哦哇
……了下躺,關九第
……姿的緻標店門勞當麥變又……關十第
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