三菱商事參觀團隊回去後,三菱集團本部與BE過信函,進行了多通。
雖然三菱方面,對有非常大的合作決心,BE也願意合作。但如何合作,不是隨便聊一聊就能決定的。
其中有好多細節需要通和確定……
簡單的說,要先對整個專案作出充分的預估,並計算出總投資。然後是確定雙方的投比。
最後,還有管理和其他一系列細節約定。
等所有都談妥了,才是籤合同的環節……
就現階段而言,雙方還於第一階段。
工廠建在哪裡,規模多大,預計投資和產能多。以及哪些配件自行生產,哪些需要在市場上進行採購。
自行生產的部分,哪些需要建配套工廠,投多。開放採購廠家又如何選擇……
所有的這些需要商量和確定的容中,牽扯最多的要數自行生產的部分。
大型遊戲機專案,只是集團下屬三菱商事的一個小專案。
真正讓集團本部看重的,是遊戲機涉及到的主控單元、影片、音訊,以及電源管理等多款設計,應用範圍極廣的IC單元。
其中最看好的,是遊戲載儲存單元——NOR flash。
從技資料,以及遊戲執行中儲存單元的實際表現看,這種非易失快閃記憶技,市場潛力十分巨大。價值遠超於一個小小的遊戲機專案。
所以,三菱想將合作分為三部分。
第一部分,大型遊戲機工廠。在使用自產晶片的基礎上,完主機板的生產和配件組裝。
第二部分,立遊戲設計公司。與BE一起合作開發更多的電子遊戲。
第三部分,也是真正的重頭戲。BE出設計,三菱出資金和裝置,合作建立一家積電路工廠。
生產包括儲存IC在,遊戲機專案所有涉及到的晶片。自給的同時,也外銷。
除了給出方案,三菱還開出了總計一百二十億日元的預算。
聽著很嚇人?
其實沒多,不到四千萬元。
第一和第二部分合作花不了多錢,主要投是積電路工廠。
好吧,四千萬元的投資,其實已經不了。
但三菱的投資越大, BE的技佔就會被的越低。著實打的一手好算盤……
暫且不提三菱的打算,劉長林一行人被請進會議室後,喝了差不多二十分鐘的茶水,曲素梅和潘世生一前一後的出現……
曲素梅進門就道歉:“對不起領導,剛才來了一份急公函。耽誤了些時間,實在是怠慢了。”
“沒關係。”劉長林端坐在椅子上,臉上笑的十分和善。
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