1960年,Stephen Wiesner提出共軛編碼(conjugate coding),最早將量子態用於資訊編碼,屬於量子碼前。
1970年,Jas L. Park提出不可克隆定理(No-Cloning Theore的雛形,確定了未知量子態無法被完複製。這是量子資訊最底層限制。
1973年,Alexander Holevo發表Holevo定理,容就不表述了,這個理論限定了量子資訊的讀取上限。
同年IBCharles H. Bennett,證明可逆計算可行,且計算過程可以不耗散能量,為量子計算“無能耗”打下基礎。
1975年,子的R. P. Poplavskii發文指出:經典計算機無法有效模擬量子系統,因為疊加態導致計算量指數炸。
1976年大波波的Ron Ingarden發表《量子資訊理論》,首次系統嘗試把夏農資訊理論推廣到量子領域。
1979年,Paul Benioff 提第一篇量子圖靈機論文,並於80年發表。用薛定諤方程描述圖靈機,證明計算機可以完全在量子力學框架下執行……
到這裡為止,量子計算還於哲學範疇的理論。
1980年Paul Benioff提出了世界上第一個量子力學版圖靈機模型,量子計算從哲學變可寫方程的理論。
1981年Richard Feynn,就是費曼在 T “理與計算” 會議做報告,標題為:Silating Physics with Couters(用計算機模擬理)。
82年論文發表,相當於量子計算機的“可行宣言”,真正讓“量子計算機”這個概念,公開、正式、出圈,影響整個學界。
同年Paul Benioff等人,又陸續有幾篇量子計算領域的關鍵論文發表,完善了量子圖靈機細節,嚴格證明不可克隆定理,量子資訊基礎定律定型……
某人為啥忽然關注起量子計算機了?
不是量子計算機,是量子糾纏。
儘管已知的量子糾纏理論決定了,兩個於關聯態的量子粒子,只能無視空間和距離發生瞬時響應,無法傳遞有效資訊。
但這是曲卓已有知識框架,唯一邊的,能夠理解“球”與母星進行通訊的方式。
“種”不同,想要進行有效的準確通,註定需要時間進行經驗的累積。不斷累積的過程,也是不斷糾錯的過程。
比如,曲卓就糾正了一個之前的認知歧義。
他一直以為的,“球”表達的出發地是“母星”,但隨著通的積累,他發現這個解釋似乎是不對的。
準確的說,應該是“母”。
用邊的已知理論解釋,“球”是從母中誕生的。再形象一些,它相當於是菌株產生的孢子。
自它誕生的那一刻起,就與母有類似於“量子糾纏”的聯絡。雙方可以無視空間與距離進行“流”。
並利用這種“流”,進行“彙報”和“指令”接收。
搞清楚了這一點,曲卓之前猜測“球”的母星出了某種變故,以至於通訊斷絕,就不夠準確了。
更加準確的推測是,誕生“球”,並與之存在類似於“量子糾纏”關聯的母株出了問題。或者二者之間的關聯,因為某種原因,發生了類似於量子糾纏中的“退相干”。
這不是重點。
重點是,曲卓在“球”知到他,並識別為養分來源時,那個並不知道該如何形容,暫且用“掛”來稱呼的“東西”,知到了“球”的目的,將之判定為對曲卓有致命傷害可能,並做出了“高亮”標註。
同時,開放許可權,允許他使用“制”,這一在沒有遇到威脅時,不能使用的“功能”。
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