琳琅本以為這個世界不會有任何變化了,最終下場就是所有領地全破,所有人天天打怪,怪的等級繼續變高,大家每天都面臨危險,能活下來的人類越來越,最終整個世界滅亡,或只剩數厲害的高手。
但這些高手除非有後代,要不然年齡到了也會死亡,最終整個世界的人類還是會死。
但事在達到十級領地以後出現了一些微妙的變化。
其他人可能還沒注意到,畢竟太細微了,很難察覺到,但琳琅因為有小蜂一直監控著周圍況的變化,所以在一段時間後,確認外面有一些微妙的變化。
那就是,周圍怪的升級速度,跟以前相比,似乎慢了一些。
這麼多年過去了,無論是怪,還是人類,等級都非常高了,本來升一級就非常慢了,有時候一年都未必能升一級。
琳琅之所以能發現,還是因為一直監控著周圍怪的等級況。
然後就發現,近一兩年,怪升級速度沒以前快了。
要擱以前,周圍怪怎麼著也會平均升一級。
但現在,雖然有怪已經升級了,但周圍怪並沒平均升一級,平均差不多是升0.8級的樣子。
雖然等級越高越難升,但,也不會突然之間平均升一級的速度變慢這麼多,所以極有可能的況是,周圍怪的升級速度在放緩。
是遊戲場的幕後之人想放過這個星球的人一碼?
不太像,因為要真放一碼,也不會弄這麼多怪來了。
而要不是真的放一碼,那就是,怪升級,並不是幕後之人想怎麼升就怎麼升,是某種限制控制的?要不然解釋不了這種況,反正不覺得這種變化,是遊戲場幕後之人對這個世界起了憐憫之心。
而如果怪升級,並不是幕後之人想怎麼升就怎麼升,那以前怪和人類一起升級,也許並不是遊戲場的幕後之人想好好玩遊戲,不想一下子將人類弄死,而是他們某種限制,只能慢慢升級。
這讓琳琅想到了一種遊戲,玩家是怪,怪擊殺遊戲裡的“玩家”。
末日前是有這種遊戲的。
如果遊戲場,是某個外星生的遊戲,他們在遊戲中的份是怪,而他們這些“玩家”,是他們擊殺的件,也許就能解釋得了,為什麼怪升級有時間限制了,因為他們的背後之人也許是一個個玩家,他們升級打怪,也就是打遊戲裡的“玩家”。
因為他們也要慢慢升級,所以才沒法突然之間變強大,將他們這個世界的人類全殺了。
而現在他們之所以升的慢,可能就是,等級越高,升級太慢,一些人練級速度慢了。
畢竟對他們來說,這只是遊戲,所以不是所有人都有那麼強的升級慾,天天辛苦練級,頂多只有一些高玩願意練級。
便是他們這個世界的人類,面臨生死存亡,還有一堆的人不願意出去打怪升級,只有一部分願意出去戰鬥呢,那些外星生,只將這個世界當遊戲場,他們是來玩遊戲的,就更不會努力升級了。
這也解釋了,為什麼之前玩家領地的升級速度,永遠快於怪的平均升級速度,只要不為了眼前那點錢財,一時沒搞到正式居民數量,在前期,升級領地是很快的。
因為大家都要生存,所以自然拼命升級。
而那些怪,如果是外星生的話,他們只是來玩遊戲的,雖然練級,但肯定不會練的那麼走心,所以會整慢於人類英的速度——一些不喜歡戰鬥的人躲在領地,等級低就不提了——讓人類英能在外面通行順利,很正常,畢竟人類英為了活下去,是在拼命練級,而這些怪如果是外星生,他們只是玩遊戲,除了一些肝帝,一般人不會拼命練級,會整弱於人類英就很正常了。
而現在,大多數人類領地已經升到了十級,只有數人類領地還是九級,於被攻破的狀態。
而十級領地,顯然一時半會兒攻不破,這種況下,一些外星玩家覺得這遊戲太難了,卡瓶頸了,不那麼勤快練級了,所以在他們升到十級領地後,一些外星玩家隨緣練級了,導致升級速度變慢,也就很正常了。
想通了這些,琳琅不由振,因為要是怪的升級速度放緩,那人類領地就能撐更長時間了。
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