《我當D級人員那些年》第468章 卡牌與釣魚(1)

作者:昔年未曾念·10個月前

因為路程中有不空閒時間,1225索把Y-389-1到Y-389-16的況都和我說了一遍,沒什麼特別有意思的,就是那些已經為各種藝作品中“底層程式碼”一樣的怪

劍與魔法的世界裡,巫,狼人,哥布林,吸鬼...凡此種種,都是常見的形象,前十六個怪基本就是這些,屬於是有點危險,但也沒多難解決——雖然這裡沒有魔法,但基金會的各種“理學聖劍”,對付這些還是夠用的。

解決是好解決,可問題是,這些怪之間沒什麼聯絡,給的線索又不明確,所以怎麼找到怪的蹤跡,才是最難的。如果是藏在在什麼深山老林裡,可能過個好些年都不會有人遇見,甚至要是個能進深海的怪,藏個幾百上千年都沒問題。

哎,聰明的小夥伴一眼就發現了問題,之前不是說怪是一個接一個出現的嘛,能不能故意卡著一隻簡單的怪不封印,好讓那些難辦的怪不出現呢?

其實Y-389-7的時候基金會就實行了這個想法,畢竟那只是一個剛過人膝蓋高的哥布林,隨便找個籠子都能關住,封不封印完全無所謂。

可是幾年後,還是有個站點逮到了卡組裡有的一隻半人,所以可能的確有先後順序,但前者的封印與否,並不影響後者的登場。“16”後面有“17”的線索,但“16”並非“17”登場的“祭品”。

基金會的一種推測是,只要前一個怪被觀測到,後一個怪便沒有了出場限制。當然,最有可能的還是,怪單單只是有個出場順序罷了,說不定現在,“22”都已經在一方小天地裡作威作福了。

後六張卡牌裡的“神”卡,在原作裡是一隻喜好創造幻境,控生,編寫劇,篡改命運的墮天使,所以雖然是“神”,權柄上遠不及姆...姆這種還是權威了,它連那幾只糰子都比不上。

這也不算奇怪,畢竟經典的龍與地下城故事裡,或者說絕大多數故事裡,神明,無非是掌握神秘力量的人,只要它還在這些故事的框架裡,就不算難搞——還是我遇到的“神”太多了,一聽到這個字眼就以為是啥不可名狀的存在了。

不過這種“不算難搞”只是相較而言,比起那些幾個特遣隊員就能理的小妖怪,它還是有不含金量的。而且除了“神”,後面幾張裡還有兩條龍,一隻影魔,都有點難度,只是應該不需要我出場了。

覺,他的這個卡組,不是很強的樣子呀。”作為一個雲玩家,是瞭解那些怪的實力,就足夠對整個卡組的強度有一個覺了。

“這套是一個速攻卡組,往後拖,回合數多了以後,的確就很難贏了。”

“你還研究過呀。”

“嗯,因為主打收藏,所以遊戲玩法並不是很難,多看幾眼就會了。嗚...主要是,網上有詳細的門攻略。雖然小眾,但一直有一批忠實玩家,前幾年還出了網遊。”

“應該還有一會吧,不如說說這個遊戲,之後還能做點卡來試試看。”

“好,大概是......”

所言,就是很基礎的回合制遊戲,先五張牌,然後一回合再一張,先將對方量清零或者將“神”卡擊殺,就能取勝。主要分類是人類,仙靈和怪這三種,混搭也行,不過一般是樂子玩法。派系就海了去,速攻的,熬鷹的,弒神的,殺人的,各有各的樂趣。

雖然沒有各種效果卡,但每個角都有一個到三個不等的技能,加上十來張不同“神”卡的加門容易,通可就難了。

像這個卡組,就是典型的兵流派,單卡素質不高,但能快速撐起怪規模,召喚“神”,要是對面是那種慢慢展開的卡組,幾回合就拿下了。

正因如此,基金會封印的難度才不高,如果是某些大後期卡組,“神”是創世神這種檔次的,我們應該也早被拿下了。

“也就是說,還好那個收藏家錢沒那麼多,湊不起全金的其它卡組,不然現在,我們對付的就是什麼能徒手隕石的大法師了?”

“差不多吧,那個收藏家本來就喜歡各種怪的,嗚...不過金邊的‘巫妖帝王’,還有其它幾張白龍,的確是太貴了,單卡的價格,就幾乎抵得上一整個金邊卡組了。”

“你這瞭解的真詳細呀。”

“其實,嗚...昨晚我瞭解況時,玩了好一會,是有意思的。”

“那...你這算是帶我門了?”

“鬥地主,摜蛋多了總會無聊的呀。只是,不知道解決這次事件後,你還會不會有興趣。”

“不至於吧...我不玩怪之類的卡不就行了。”

葉公好龍的故事也都聽過,當故事裡的東西真的出現,進而留下各種“難忘的回憶”後,我不知道自己是否還能笑著說這種話。

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