庫拉索越看,就越覺得這boss非常眼,眼得讓想一拳過去砸穿螢幕。
“‘犯罪者’……”庫拉索想起這個遊戲角的份,忽然覺自己理清了狀況:
“難怪關底boss是偵探,難道這是某個怨恨偵探的傢伙製作的遊戲?那人或許還和烏佐有仇。
“之所以不敢大範圍發售,是開發者擔心引起偵探的注意,哼,看來這不是‘為發電’,而是‘為恨發電’。”
這麼想著,庫拉索心思一,反倒來了幹勁。
——誰不想揍一頓烏佐呢?
反正想。
庫拉索咔噠活了一下手指,目微凝,殺氣騰騰——揍不了真人,難道還揍不了一個角?
平時只是看烏佐年紀還小,懶得跟他計較,但如今,既然這個角親自送到了手上捱揍,那就別怪不客氣了。
想起自己泡湯了一半的假期,以及痛失的電影好,庫拉索冷哼一聲,推進角,正式進戰鬥。
一時影閃,遊戲按鍵聲橫飛,庫拉索當年橫四國追殺目標的時候都沒這麼認真過。
原以為這會是一場惡戰,然而奇怪的是,這個boss居然非常好打,橫整個螢幕的條哐哐往下掉。
“原來如此,是因為太怨恨烏佐,所以做了這種碾他的設計吧。”庫拉索覺自己懂了,並忍不住開始點評:
“但是這樣反倒讓人很沒有就,而且既然是洩憤的遊戲,難道不該做出boss被打中時鼻狂流、連聲痛,最後鼻青臉腫之類的變化嗎,可現在這特效是怎麼回事?”
庫拉索盯著螢幕,不太滿意:這個不管怎麼看都是以烏佐為原型的boss,即使被打到也沒有任何狼狽畫面。
更確切地說,只從畫面上看,江夏本就沒有被打中的時候——雖然的確在掉,但不管從哪個角度襲擊,偵探都能迅速轉,拿甩架住玩家的武。如果打出暴擊,他還會輕輕嘆一口氣,出一副悲憫又無奈的表。
……反倒襯得庫拉索像個反派。
“算了,好歹有條。”在這種“總覺缺點什麼”的氛圍中,庫拉索麻木的看著江夏的條噌噌往下掉,“我倒要看看量為零的時候,他還能不能出這副欠揍的樣子。”
終於,條掉到了過半的地方。
庫拉索叼著棒棒糖,打算一鼓作氣把人打死。然而這時,後知後覺地發現,自己並不是反派,而是一個小丑。
——到了半,庫拉索的遊戲角被輕輕彈開。
看到這裡的時候,還沒覺得有什麼問題:boss嘛,隨著量下降,轉換不同的形態,這很正常。
看來製作者還是有點常識的,知道不能把推boss的過程設計的太過無聊,是留給了玩家一些挑戰。
讓看看換階段以後,烏佐這小子能怎麼從的毆打下逃……嗯?
和常見的boss種的樣子不同,這個遊戲裡,江夏本的行為沒有任何變化,反倒是螢幕頂端,一架嗡嗡作響的直升飛機落了下來。
庫拉索:“?”
震驚地看著這個完全不講套路的撲街遊戲,然後就看到一個留著栗短髮、穿著高中校服的學生從直升機上一躍而下,悠然飄落,準落進了江夏懷裡。
這個生湊過去在江夏臉上吧唧一口,兩人周騰起了一片紅泡泡,下一刻,江夏的條噌噌上漲,眨眼間又回到了100%。
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”……“:索拉庫
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!西東鬼麼什”???“:索拉庫








