然後一隻手忽然橫過面前,撐在牆上,攔住了的去路——一個標準的壁咚出現了。
“……”庫拉索不妙的預瘋狂吶喊,瞪著螢幕,一時手指都哆嗦起來,強忍著沒有一拳把螢幕打穿。
而這時,螢幕上,又有另一隻手握住的肩膀:江夏把咚一聲按到了牆壁上。
然後那張屬於烏佐的臉,就毫無預警地放大在了螢幕上,配著心型的。這時螢幕下面閃過一行字,似乎是他的臺詞:[可是我很擔心你——答應我,不要再自己一個人破案了。]
“……”
庫拉索呆若木,只覺得一道驚雷從天靈蓋劈下,把整個人烤得裡焦外,皮疙瘩掉了一地。
像個幽魂似的回過神,然後在那個高中生點頭的時候,瘋狂敲擊退出鍵,在手柄險些起火的時候,終於功退回到了重新開始的時候。
“……只要我把那個蒙面人打死,就不用走後面那段恐怖劇了吧。”庫拉索發出了比剛才揍“偵探”時還要強橫數倍的戰意,“區區一個蒙面怪,早說我早就把他打死了!”
……
儘管容錯率低得離譜,但在某些堅如鐵的意志的驅使下,庫拉索一次就過關了。
蒙面人被一腳踢到牆角,捂著肚子,匆匆逃走退場。
等過場畫走完,庫拉索立刻讓角左右四顧。
確認了周圍沒有那個偵探出現,更沒有什麼古怪的選項,這才鬆了一口氣,有一種從地獄逃亡回來的錯覺。
不過沒等一口氣松完,外面忽然傳來一片。
庫拉索一怔,猶豫片刻,到底還是對這個見鬼的遊戲有些好奇。控著角,小心走過去看了看。
到了樓梯拐角,就見江夏捂著胳膊靠在欄杆上,旁邊有一個嚶嚶哭泣的同學——好像是蒙面人逃走時想要持刀傷害擋路的同學,而正義的偵探勇敢地拯救同學、迎上了刀刃,不幸負傷。
庫拉索看著傷的偵探,不好的預又出現了。
扭頭就走,然而晚了,選項又一次彈了出來。
[a.你的家就在附近,不如帶偵探回去包紮傷口。]
[b.伱不好意思過去,於是決定幫偵探找來醫務室的老師。]
“誰要帶這鬼東西回家啊,正常來講應該選擇上前補一刀,趁他病要他命……”庫拉索想起那些接連不斷的擾郵件,嘆了一口氣,最終還是隻能認清現實,“b,bbb。”
雖然“不好意思過去”這種,完全是無稽之談,但不管怎麼看,也比那個更容易發展恐怖故事的a選項要好。
按下選項,角憾走遠,庫拉索看著漸漸離開畫面的江夏,重重了一口氣。
結果下一秒,畫面居然切換了。隨著走遠,背後,江夏轉頭過來,夕下遠遠投來一道傷心的目。
庫拉索:“……”
為什麼又突然給這個偵探特寫,下次再放這種東西,能不能先設好高能預警?
話說遊戲設計者怎麼一副賊心不死的樣子,明明到目前為止的選項,全都選了拒絕,怎麼看都是一個只想探案的好偵探,可和江夏居然還是一副事後會有集的可怕模樣。
什麼戰鬥闖關遊戲……這明明是個恐怖片吧。
)完章本(








