可是對面的人呢,對待陳念安和周遭花草溫無比的火焰就好像看見了仇人,炙熱毒火一點點將他們燒了了灰燼。
太會平等的照耀每一個人,無論你是好是壞,是善是惡。
可蘇簡不是太。
所以你善見我當活,你惡我知當死。
蘇簡是人。
火勢漸小,發現對面幾人已經了灰燼的陳念安也來不及多管這些,連忙回過頭去,發現周遭土地就好像有了生命一般,將蘇包裹起來,一點一點的融了地下。
陳念安嚇了一跳,正準備出手相助卻被一人抬手攔住了。
陳種不知道何時來到了的旁,正微微皺著眉頭看這一切。
“你放心好了,這小子運氣不錯,此有著屬於他的,極大機緣。”
羅能費勁心思找到的這片氣極重的“風水寶地”正是一土行生地。
而火極生土,日火燃盡後的蘇簡上的土地正好對應了這片土地,大荒煉世訣催之下蘇順理章的開啟了第二階段土脾的修行。
近30h打過蒼白之母通關一結局,後面會找攻略解鎖打第三幕,於是先來進行一個階段的點評。先說一個乍一看匪夷所思的結論:之歌是一款製作良的癲狂之作,最大的問題不是什麼難度不合理,不是正反饋太低,不是跳跳樂噁心,不是椅子太,不是糞圖糞怪扎堆,不是槽的漢化翻譯,而是它是空騎士的續作,是櫻桃組的新作,它吸引無數圈外人以及非核心玩家,承載了過量期待的遊戲。為什麼這麼說?試想一下,如果之歌出自一個不知名獨立遊戲工作室之手,是一個名不見經傳的冷遊戲,哪怕它惡意多到令人髮指,它也完全足以憑藉超大的地圖,富的探索容,海量的敵人設計,國區78元的超值售價,在限量的玩家範圍為空騎士的最強代餐。可惜沒有這個如果......
以下是對之歌非常主觀的點評,文章很長,希各位賞眼看完
先來說呼聲最大的數值問題,從骸骨窟開始,二傷怪就初見端倪,到後面只要是型大一點的敵人都是二傷,不僅是攻擊造二傷,撞傷害也是二傷,至於其他型沒那麼大的小怪,也大多可以憑藉超高攻速的雙爪舞給玩家造連續兩次一傷的判定傷害,更別說很多地形也均是二傷或者雙判。要知道空騎士二傷怪哪怕放遊戲全流程(除開神居),我印象裡也就叛逆領主,輻,王格林是二傷
而且小怪不僅傷害高,也特別厚,隨便一張地圖的新怪說也要砍個五刀,甚至於連空中飛行的小小蒼蠅也要砍個四五刀。boss量更是牛,普遍都有3個階段,我專門統計了一下,之歌0骨釘純平a打第一幕守門員末代裁決者所需平a數,與空騎士四鎖五門純平a打純粹容所需平a數相差無幾!
而玩家方的數值長在探索地圖方面的獎勵非常低,開寶箱全是碎片或者念珠,打boss幾乎不掉戰利品,各種犄角旮旯的藏道也大多是憶境紀念盒和麵軸碎片,能明顯提升戰力的長几乎都是去城鎮或者世界各npc接取通馬桶任務,以及在商人那兒花大價錢購買護符
說到商人就不得不提本作的經濟系統,之歌有兩種貨幣,一種是甲殼碎片,用是充當個別城鎮任務的上材料和補充工陷阱的使用次數,除了boss和車戰以外幾乎任何怪都會掉,地圖各也分散著甲殼碎片的資源點,但這個碎片是有儲存上限的,前期基本沒花,特別容易因為達到儲存上限而浪費很多餘量,供大於求,後期拿到建築師紋章後起工陷阱的椅,但經常一補給就扣一兩百碎片,求大於供
另一種是念珠,用類似空騎士的吉歐,是真正的貿易貨幣,主要用於商人npc易和開通椅子車站電梯後期地圖等裝置,沒理智或低理智的小怪不會掉落,只有高理智的小怪才會掉落,份越高,念珠掉落量也越多。但份越高的小怪,所位置的開銷也越多,前期一把椅子可能只要50,一張地圖只要70,到了後面就是百元起步,甚至部分椅子還是按次數收費,每用一次15念珠,npc的各種商品更是貴的髮指,普遍大幾百。前作空騎士探索途中順手打打怪就能攢下足以購的吉歐,基本不需要刻意去刷,而之歌你想購就只能刷錢,要知道很多強力護符都是在商人那兒才能獲取,不刷還不行
第三大問題則是敵人作的設計,尤其是小怪的設計。雖然敵人種類多到離譜,但很多小怪的攻擊模組大差不差。各位可以回憶一下,有多敵人是快速揮舞雙爪,有多敵人是橫衝直撞,有多敵人是投長矛,有多敵人是跳砸揮錘,有多敵人是斜向下發子彈......彷彿空騎士已經耗盡了櫻桃組設計小怪的才能,留給之歌的全是各種超雄法哥,各種後撤步生怕玩家平A到的飛行怪,遠近雙修還能格擋玩家攻擊的近戰怪,高速位移還不好躲的衝刺怪,讀指令舉盾還防下劈的盾怪,中後期連個穩定的包都找不到。尤其是本作還大搞遭遇戰,經常把玩家關在角鬥籠裡,五花八門的排列組合各種小怪陣容,讓玩家打個五六場車戰,末了還要再打一個boss,真是哪哪都有競技場三
最後的大問題是地圖噁心椅子稀缺,很多圖探索下來最多就兩把椅子,有些椅子還得打敗關底boss才給,導致玩家經常要走365里路。獵人小徑都還算好,稍微看點攻略還能知道陷阱椅子可以破壞機關正常使用,而且有了翔傘和衝刺之後,很多一開始很難的跳跳樂都可以奔跑+跳躍+衝刺+翔一套小連招直接過去。真正讓玩家365里路的開始是在蝕階,椅子太遠,跳跳樂又不算輕鬆,下劈稍有不慎還會掉坑扣兩,沿途的飛天驅蟲更是擾至極,又又難打
其次就是更加重量級的罪途,卡拉卡沙川,腐澤,迷障,幾乎是一條路跑到底,而且還有各異的間地形和糞怪,相比之下什麼獵人小徑,簡直就是兒園水平
造以上問題的本原因真的只是櫻桃組做嗨了完全不考慮玩家嗎?個人猜測原因可能是工陷阱破壞了遊戲的底層邏輯
隨著後續流程推進,玩家會接到使用不同工陷阱擊殺小怪獲取不同臟的任務,獲取越來越多強力的工陷阱,以及獲取首個椅建築師紋章。在使用這些工陷阱的過程中,玩家會慢慢發現它們的傷害非常恐怖,一些純打半天的boss或者遭遇戰,如果在適當時機使用針對的工陷阱,可以打出高額的輸出,甚至如果玩家攜帶建築師紋章,把上三組工陷阱盡數使用,很多boss可以做到0骨釘0法擊殺。甚至於b站已經有一些利用工陷阱速通前期boss的影片,其中令我大為震撼的一個是“60秒通關末代裁決者”
於是,上述四大問題——數值問題,經濟問題,敵人設計問題,跑圖噁心問題,都能從一個看上去高度巧的角度來回答本原因
為什麼敵人數值這麼高?因為要凸顯工陷阱的強大,玩家打不過敵人理應用工陷阱降低清圖力吧
為什麼把大量長要素塞到任務系統和易系統上?因為要多讓跑圖,收集任務道要跑圖,刷錢要跑圖,過多跑圖的行為讓玩家多打怪,打怪到力自然也就學會要多使用工陷阱了
為什麼大量資源都是碎片而且還有上限?因為要鼓勵玩家多多使用工陷阱,我都讓玩家供大於求了,玩家沒理由不用吧
為什麼敵人這麼多法哥,還到是遭遇戰?因為我們希玩家多使用工陷阱,不然我設計這麼多是拿來當擺設嗎
嗎了秒被接直就不ssob去出丟腦一阱陷工把,房ssob了到然不,怪清阱陷工耗消多中途在家玩讓要為因?子椅放口門房ssob在不還,長又臭又圖跑麼什為
回慢慢以可了,閃黑就近人敵,波放就遠人敵,吼上就煩太怪中空,砸下就了圍包人敵,活靈很就能技的士騎空像,差很用泛致導,個一備裝能只還能技且而,回法沒就能技放,能技放法沒就回,略策沒很統系量藍如比,題問的節末枝細多更有還然當
刀貪劈下用爾偶者或,屬專樂跳跳為能只,戰實在用運難很劈下的歌之但,法玩戰派一自以可劈下的士騎空。跳大搖前無麼要,反彈擋格度081麼要,步撤後狂瘋麼要,高過機人敵分部大,戰作行進劈下過難很作本如比
獄牢石罪,廠工堡聖,道隧鎮心鍾,琴風管棄廢,叢竹靈火,渠腐,澤腐,道蟲噬沙,階蝕,低很度見能,黑昏片一是就象印的人給圖地多很,富夠不彩的景場圖地如比
做不得不,源資多很給又偏偏但,聊無當相,鎮城設建錢是就濟不再,ssob者或cpn蹤追是就,道集收是不,務任桶馬通是全統系務任如比
改修抓會說饋反經已組桃櫻過不,史中史譯翻文中如比還
餐代強最的士騎空為圍範家玩的量限在,價售值超的元87區國,計設人敵的量海,容索探的富,圖地的大超藉憑以足全完也它,大再度難,多再意惡它怕哪,戲遊冷的傳經見不名個一是,手之室作工戲遊立獨名知不個一自出歌之果如。待期的量過了載承,家玩心核非及以人外圈數無了引吸它,作之狂癲的良作製款一是歌之:說所頭開我如正!此如非並?嗎是無一麼這就真歌之說要你
飽管大量樣同也容與量但,極至脹膨度難與意惡然雖!倍兩的士騎空是至歌之,言而量論。圖地的新,務任的新,cpn的新有還面裡,式模魂鋼玩在正佬大有網外說據至甚,符護,cpn,ssob的過見沒全完我多很有還片影播主些一看,幕三第有還面後說據,局結一第通打堪堪才我歌之
樣模的歌唱副一出現呈,控所能技琴彈被能都人敵有所乎幾於至甚,黽水獵狩主會候時的戰夫漁,睡大呼呼會候時的戰犯囚,聊閒起一在聚會候時的戰蟻螞,組模為行多更的外擊攻除了有也人敵。為行活生的單簡套一的己自有還至甚cpn別個,多許了富也為行與表的cpn種各。木若呆般那容粹純像再不,作的同不是都衝上,針飛,跳段二,能技,琴彈,諷嘲,擊攻,跑奔的蜂黃大,出加更作前比節細作肢的人
的擊攻怪小到解化接直能真是,a平趕候時的中命被在果如家玩時同但,害傷判雙造家玩給常經,爪雙舞揮速快是式方擊攻的怪小多很到提面前,了鬆寬更定判的刀拼於對作本但,了低降用作戰實的劈下然雖。加更作,窗視的輸預許些了有還,強加了做步一進也手的牆和劈下
擊攻的ssob多很避躲能還,錯容樂跳跳高提以可空滯的翔,放釋限無中空半在以可好,長刺衝比離距,力能的用好最是更針飛,招連小套一出打能技他其合配能還擊攻的下跑奔,跑奔以可刺衝按長,的似師大刺衝帶自,快很dc刺衝,好更機的蜂黃大
高更士騎小比線上作其後配滿蜂黃大,害厲很吼黑砸黑士騎小看別。滿薩用流能技驗想,師築建用流阱陷工驗想,姬巫用流佳最驗想,野用流夫莽驗想,者割收用流回驗想,者遊漫用組模擊攻款同士騎空驗想,手獵用鬥戰的味原原蜂黃大驗想,不毫更也格風鬥戰,章紋種七的化異差為更了供提是而,手調微才之定穩者或記印傲驕過的單簡是再不,度富的鬥戰了富步一進統系章紋
戰挑的賞觀有加更是會將那,們他戰挑屋辦手在的束無拘無以可家玩,cld居神新更來將歌之果如,溫紅打易容很以所,低太錯容傷二,人煩太路里563是只,合大開大眼一板一算還也式招的們他論單實其ssob型大多很,癮過常非的打,林格王於當相互的ssob形人多很,的錯不真講計設ssob
例案端極的遇一得難的究研員人業得值很個一為,樣個了打類品城河銀類個整為計設戲遊的狂癲常非用它,的脹膨長生何如是品作由自對絕的家玩慮顧用不至甚力金資有沒力期工有沒個一出現展,心野的大龐組桃櫻出現展它。作肢人的多更,節細事敘景場的多更,限上作的高更,築構的富更,手的好更有,意誠乏不算還樣同也它但。升提大太有難很前幕二第,戰ssob和索探圖地非而,購採人商和務任桶馬通於源量大饋反正,多很圖糞,高很意惡,大很度難實確它,恨又又歌之對我,說來的總
人作製的想思達表立獨有敬致更我,人作製的勝求中穩場市循遵起比,作之科偏的短巨板短長巨板長重尊更我,作良通普的矩中規中起比,限極戲遊破突,界邊戲遊展拓力努該應是就人作製戲遊,品作的樣這歌之玩似類出多得是就界戲遊,話的慢傲很句一說
出擺始開就,疵瑕點一有微稍,心的己自趁不微稍要只
。智理最己自得覺,行獨立特很己自覺,評批態姿的者醒清副一








