囚徒困境的遊戲很簡單,但是卻是人類無解的難題。
警察逮捕了兩個涉嫌搶劫的嫌疑犯。
但是,警察並沒有明確的人證和證能夠證明,兩個人參與了搶劫。
於是,警察把這個兩個嫌疑犯分別關押,讓他們不能互相通訊。
並且,警察給了兩個嫌疑犯兩種選擇。
一種選擇是保持沉默。
另一種選擇是與警方合作,背叛對方,舉報對方搶劫。
如果A和B同時保持沉默,那麼,警察就會找個理由,將他們每個人判刑1年。
如果A和B同時舉報對方,那麼,他們就會同時被判3年。
如果A舉報了B,但是,B保持了沉默,那麼,A可以被無罪釋放,B需要被判刑5年。
這個遊戲最後的統計結果是。
如果A舉報了對方,那麼最好的結果是無罪釋放,最壞的結果是被判刑3年。
如果A一直保持沉默,那麼,最好的結果是被判刑1年,最壞的結果是被判刑5年。
於是,在獲取資訊不對稱和個人利益最大化的前提下,
A和B大機率,都會不約而同的背叛對方,舉報對方搶劫,最後同時被判刑3年。
也就是說,背叛是大多數人的選擇。
就像是現在的雙城市戰場,無論是遠征軍團,還是雙城市,在獲取資訊不對等的況下,他們都是從自的利益為出發點,考慮事。
所以,他們此刻就如同是,囚徒困境遊戲中的,A和B兩個嫌疑犯,一般無二。
正當四國代表各懷鬼胎的時候。
遠征軍團與喪的戰鬥仍然在繼續,軍團的戰線向前推進了2.5公里。
這麼大規模的突擊作戰,必須保證軍團的協同,絕對不能出現,個別士兵陷喪包圍的窘境。
嚴整接續的佇列,絕對不能出現任何問題。
整個軍團陣列,就如同是9條並排,橫拉起來的特大彈簧,在喪的衝擊下,忽前忽後的不斷晃。
但是,卻轉眼間就能回覆到原位。
忽然,一名士兵的陌刀,狠狠的砍在了一頭喪的胳膊上。
“咔~”
和料想中的,喪被一刀兩斷不同的是,刀砍的時候竟然有很強的遲滯。
陌刀衛冷漠的眼神,瞬間閃現出彩。
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