第67章 四條規則
看到這行資料,林思之陷了短暫的思考。
“也就是說,設計這個遊戲的模仿犯認為,即便是在遊戲中聰明人比較多的況下,也會有保底40%的死亡率。
“而在參與遊戲的玩家不太聰明的況下,死亡率更是會高達70%。
“從最開始就是按照這個數值去設計的嗎?”
據遊戲型別的不同,遊廊給出的策劃書格式也會有細微的區別。
比如『撲克』這種分配類遊戲,或者一般的審判類遊戲,都不會要求模仿犯填寫【預估死亡率】。
但這次的遊戲是一種新的型別:『篩選類』,從遊廊之前的描述來判斷,通俗一點的意思就是淘汰。
而且淘汰的目標同時包括了模仿犯和玩家。
在篩選類遊戲的策劃書上,有個比較顯著的特徵,就是在第一頁就有【預估死亡率】的填寫項,並且還有備註:設計師需要寫出自己認為可能出現的死亡率上下限。
但沒有寫著“死亡率必須達到多”之類的要求。
也就是說,即便是以『淘汰玩家』為目的,要淘汰多,也仍舊是由設計遊戲的模仿犯來決定的。
40名玩家,如果淘汰70%,那就是會死28個人。
林思之不由得微微皺眉。
“這死亡率未免也太高了,這到底是『篩選』,還是『割草』?”
繼續往下看。
策劃書上按照既定格式,麻麻地寫了大量規則,各種所需道也都寫得清清楚楚。
林思之將手中缺頁的策劃書從頭到尾仔細瀏覽一遍,大致確定了遊戲的容。
『相親遊戲』將從6個社群中選出40名玩家參加,男各20名。
每個社群簽證時間最的三名玩家,將強制參加。
此外,也可以過自由報名的方式參加,每個社群限定總人數4~8名,且必須確保男比例為1:1。
遊戲將持續進行8小時。
男玩家之間有著不同的收益規則:
男玩家在離開遊戲時,將無差別獲得3萬分鍾簽證時間作為獎勵;
玩家在遊戲中,每小時將隨機扣除量簽證時間(5分鐘以),且遊戲結束時沒有3萬分鍾簽證時間的獎勵。
遊戲正式開始後,將按照『10分鐘休息-10分鐘會面』的模式替進行,也就是8小時,每位玩家將進行24場會面。
在全程8小時的遊戲中,玩家除了進會見室與其他玩家會面之外,只能在自己的休息室中活,且無法過任何方式與其他玩家進行流。
會面時,將隨機取不同社群的玩家進行匹配,取到異玩家的機率為『75%』。
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