曹海川解釋道:“因為『農夫行走』這個遊戲的特。它並不是篩選最強壯的人。
“農夫行走要求扛起自一倍重的重,所以,實際上是脂率越低越有優勢。
“高佔魁雖然力量最大,但他又高又胖,高,意味著重也要被扛得更高,胖,意味著重更重。
“所以他贏不過丁叔。
“此外,農夫行走其實算是某種專項訓練,練過和沒練過的人,表現會有天壤之別。
“張鵬或許打架很厲害,但他並沒有長時間進行力勞的經歷,不論是肩扛手提的發力方式,還是長時間重力勞的耐力、對抗疼痛和重的忍耐力,他都沒有。
“而丁叔作為主要送大件快遞的快遞員,則是完符合『農夫行走』這個遊戲的所有要求。”
付晨恍然:“哦?原來如此。”
曹海川吐出一口煙霧,繼續說道:
“那你想想,這遊戲的設計者,肯定能看到這五個人的檔案吧?就算不知道的高重,照片多半能看到。就算看不到照片,年齡和職業總該知道。
“快遞員,外賣站點站長,無業遊民,私企老闆,程式設計師。
“這五個職業往這一擺,按照農夫行走的遊戲規則,十個人得有九個人猜快遞員勝出,畢竟快遞員是唯一跟『搬東西、扛東西』相關的職業。
“那麼,這遊戲的設計者在設計完以後,難道猜不到誰會勝出嗎?”
付晨有些不解:“能猜到又如何,誰勝出,對他來說有區別嗎?”
曹海川反問道:“如果沒區別的話,直接隨機選一個人做國王不就行了嗎?為什麼還要假惺惺地搞個前置遊戲環節篩選呢?
“或者乾脆直接規定,丁叔一進去就是國王,這也算是坦坦。”
付晨明白了。
很顯然,農夫行走這個遊戲環節的設定,從設計思路來說,是有點自相矛盾的。
表面上看起來,它的主要目的是篩選出一個最適合當國王的人,暗示玩家合作或其他的寓意只是次要目的;但這個篩選過程,又沒給其他四個人任何的贏面,按照這個規則進行一百次遊戲,也永遠會是丁文強贏。
表面上看是靠能,張鵬和高佔魁也有贏面;但分析細節就會發現,它又不全靠能,很巧妙地把張鵬和高佔魁兩個人給刷掉了。
林思之想了想:“曹警你的意思是,這個農夫行走的遊戲環節,就是定了丁叔為國王。
“至於其他的那些東西,都只是一種包裝,是為了掩蓋這個真實目的的障眼法。”
付晨眉頭皺:“等等啊,我有點。
“這種推論建立在一個前提上:這遊戲的設計者有極強的目的。但如果這個前提就是想多了呢?
“好,即便這個前提立,我也還是沒懂,定丁叔為國王,對這遊戲的設計者來說又有什麼意義呢?
“難道他能預知未來,知道丁叔當國王必死無疑嗎?”
曹海川吐出一口煙霧:“難說。
“咱們現在大膽假設一下,就這五個人裡邊,你們覺得,誰當國王死亡機率最高?
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