《第一戰場指揮官!》挑戰(1)

作者:退戈·9個月前

挑戰

關於擂臺賽,連勝仔細算了算積分。這規則對開擂者其實不怎麼友好。

的原始積分有二百五十八分,扣除二百五十分作為基礎分,如今只剩下八分。也就是說,只要輸的場次達到二十五,擂臺賽就會結束。

先期獲勝每場只有一分,據它的規則計算,要撐到六十三場,其中拿到三十八場勝利,也就是至60%的勝率,才可以算是保證回本。

可失敗的場次是固定的,如果真的想要刷到分,勝率起碼得在70%甚至以上。

擂臺賽是一場長期的比賽,所以新手區一般很出現擂臺賽,尤其是二百五十這樣的低分擂臺。因為你可能還沒有熬到高分場,就先被淘汰了。簡直得不償失。而且既然分數這麼低,就說明是個新手,想要達到60%的勝率,一般是不大可能的。

同此對比,系統對挑戰者可謂優厚。失敗只需要付出一分的代價,而功就可以馬上獲得十分。風險和效益來比簡直不值一提。是以三夭從來都不乏一些專門狙擊擂臺比分的玩家。

總的來說,這是一場為高階高勝率高積分玩家特意準備的刷分活

正想著,連勝已經被傳送至擂臺。

如果說三夭的大型模擬戰場是指揮系的狂歡,那麼機甲對抗賽就是戰鬥系的盛典。擂臺正是機甲對抗賽中的一種玩法。

對於機甲作問題,倒是沒有太多擔心。

趙卓犖說,機甲作方式有兩種。

一種是手,最原始的作方法。進軍部以後才會學習。但是從被研發出來之後,它就逐漸被淘汰了。

冗雜的作指令,思維的反應速度,直接造了手機甲的滯後。在戰場上更是多次因為臨危反應不及時導致機被直接摧毀。

於是就催發出了現在普遍的作方式——測控制。不需要太多的作技巧,跟真人行同步。

最早就是軍部研發出來的產品,近五十年開始向下大力推廣。從此機甲機型開始朝固定模式發展,機甲手的單兵實戰能力也被越發重視。可以稱之為機甲史上的一次重大變革。

即便是在軍隊,機甲也不多見。對駕駛員的選拔尤為嚴格。即需要年輕的力量,又需要老的經驗。

畢竟一臺機甲被摧毀,直接意味著數千萬的損失。如果是機的高階機甲,那更是研發人員多年的心和難以計量的國家財富。

多數人一輩子也看不到所謂的機甲,只能靠著三夭的裝置過過癮。

往裡往外第一神早就準備完畢,在紅擂臺上跑來跑去,催促快點準備完畢。

“喂!快一點啊!”

“都上了擂臺,不會想後悔吧?”

“別浪費我時間,一局都快打完了。喂!”

連勝只是掃了他一眼,並沒有出聲。在比賽進準備階段,看見機甲選擇框的時候,才忽然發現,自己搞錯步驟了。

應該先購買機甲,再點選擂臺。現在只有系統自配的初始機甲。

這臺初始機甲跟之前趙卓犖駕駛的差不多。選擇了外殼白

一個炮筒後,配置一把劍。沒有盾牌。

按照趙卓犖的說法,這種機甲能源利用率不高,儘量避免遠端攻擊。沒有能源電池更換的況下,兩炮足以熄火。

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