《第一戰場指揮官!》測試(2)

作者:退戈·9個月前

“嘖嘖,速度夠快的呀你們。小心基礎沒打好,跑的太快結果飛了。”

“不是挖礦也是採礦。三十六區全特麼的是礦,夠你們心累的。同志們別傻樂了。”

“可是採礦的話,晚上是可以吧?”

“未必吧?如果素質不過關,應該還是能訓練吧?”

能訓練是一方面,學弟們,你們就忘了還有考核嗎?基地裡哪次考核是擺樣子的?刷人那都是批刷的。”

“不好意思學弟們還沒有玩過考核。”

“那這次可以好好一下了。”

“他們進來才多久?臥靠選拔死啊決賽都還沒開始吧?臥靠才一個月吧?臥靠!”

“……能不靠了嗎?”

此時旁觀完了比賽的各大軍校學生領導們,以及熱的三夭網友們,都很是震驚。

多數人一直到比賽過半場……不,準確來說,在比賽正式宣告結束之前,都在等待著新一波的反轉出現。結果它竟然就那麼的一路通關到底,連朵下水花都沒有濺起來一滴。

他們始終認為這是一場表演賽啊,應該是有劇本和商討的,那麼讓老生輸了就太沒面子。

為了保全雙方的面子,比賽基調應該是激、絢麗、多番高低起伏的反轉,然後最後來一個意料之外,又在理之中的結果。

絢麗是很絢麗了,他們從來沒有看完一場比賽之後,會如此懷疑自己的眼睛。

機甲的奔跑速度太快,眼很難捕捉。加上錄製引數的調整問題,如果視角距離太近,觀眾本無法看清景象。移的東西,全都是練線條的虛影。所以播映的景鏡頭都是調的遠景。

可是這樣一來,近戰水平方面,就錄製的不是非常清晰了。

偶爾會穿幾幀玩家視角的畫面,無一例外都非常混。他們試圖去從那種飛速而過的景中去捕捉有用的資訊,結果發現自己找不到重點。

看客們表面還能保持著嚴肅,但心在急速流

過他們的對話,可以發現他們對這次的直播是不知的,所以容裡所以了一點資訊。

讓他們在意的還是兩點。

一是他們在三十六區的訓練方法,是挖礦。

……這個就當不知道吧,不過假期的時候,可以去三十六區考察一下他們那邊的環境是真的。

二是,難道以後的比賽,必須以高速運的新型機甲為主嗎?新生們是怎麼做到在短時間,就完那麼高難度的訓練的?

無疑,紅隊雖然輸了,但是他們的單打還是非常漂亮的。

無論是在追擊,還是集行進,個人戰鬥的時候。練的覺幾乎浸到了他們的每一個作。配合默契,顯然已經習慣了那種模式。

而白隊,在後半段集的過程中,距離稍近一點,都容易出通事故。

雖然速度偏慢,隊伍偏散,可他們整保持住了自己的節奏,在短短一個月呢,和之前選拔賽的表現,已經可謂天差地別。

不管是紅隊還是白隊,跟他們都不是一個水平檔次的。

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