不過裡面還有好幾個乘風眼的id,都來自最初的那個分析群。沈澹跟幾個活躍的技員也被招納過來了。
看來,不管是什麼組織,都不可能避免得了應的存在。
乘風將聊天資訊往上拉。
“無人發現的角落,乘風今天就要30勝了……你說猖狂嘛,確實沒輸過。鐵子們都快反省一下自我!”
“從機率學的角度來講,高階選手的連勝場次中斷於30-50場是最常見的。所以乘風該輸了。”
“第七攻略已上傳,速來。19分學長奉獻自我,激^陪練,可信度極高,希大家能記住他的貢獻。”
乘風愣了下,怎麼就第七攻略了?這幫人半夜不睡覺都在搞這些不正經的東西嗎?
正想點選檢視,然而螢幕一黑,強制切換至考試頁面。視野角落出現手機甲的資料面板。
一分鐘備戰倒計時。
乘風順手鎖定預設武庫,按著手指骨節“咔咔”作響,在系統解除限制後,第一時間衝了出去。
機甲強勁的力帶起呼嘯的風聲。乘風用餘掃向雷達小地圖,發現對手在稍許的停頓後,選擇在周邊繞行,與拉出距離。於是沒做多想,跟著切換路線,朝對方的位置近。
兩臺機甲沿著城市四通八達的街道開始了張的追逐。
乘風起初懷疑對方是在尋找適合伏擊的點位,所以謹慎地控制著速度觀察了一陣,隨即發現不是。
對面的駕駛員就像是個亡命之徒,全心全意只顧狂奔,毫沒有戰的心理。與那些好戰的單兵相比顯得異常清新不做作。
而且他的速度跟乘風基本保持一致。雙方距離恰好於不容易被截擊又不容易被甩的微妙範圍。
乘風試探地追著他跑了五分鐘,期間用變速的方式測試對方的行,果然兩臺機甲之間的點位並沒有發生太大幅度的變化,證明這是一個極致的後手流選手,現在在釣著乘風放風箏,考驗的心態。
這無疑是一個悲慘的訊息。
除了後手流的駕駛員本,恐怕沒有人會喜歡這樣的打法。
其主要髓全部圍繞著“你來打我啊”,和“你打不到我吧”。將應該熱激昂的戰場變又粘又膩的消磨戰,是一種極不負責任的,只顧自己快樂的戰。
觀眾看得枯燥,對手打得噁心。再好的脾氣也要在長時間的拉鋸中生熱,變得暴躁不堪、一點既燃。
換做普通的急子選手,也許現在已經喚出比賽介面,點選投降,往地上啐一口,然後流暢退出考場。
三夭論壇裡有一個問卷,詢問廣大群眾,“比賽中最痛苦的遭遇是什麼?”,“遭遇後手流”的答案常年斷層式位列榜首。為了表示對它的尊重,第二第三名主空缺。由此可見一斑。
但同時,這也是後手流能在如今的聯賽裡廣為盛行的原因。
逃避雖然噁心但非常有用,且噁心的不是自己,使逃避變得更加完。
乘風一向是不怕這種打法的,在之前的比賽中也遇到過好幾次。
要玩好真正的後手流並不是想象像那麼容易,需要極強的續航能力以及路線規劃能力。而乘風對自己的駕駛技一向頗為自信,只要對方敢將後背給,就敢收割對方的人頭。
畢竟一向是個有來有往懂禮貌的人。
只是這一次,發現自己磕到了個茬。
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