看著新出的三個選項,江野立馬不“哭”了,也不“可憐”了。
——他就說這系統很“懂”人。這不就給出了他想要的方案嗎?
江野仔細審視三個選項。
第一個多了很多【資源包】,雖然說隨機分配給所有城民,但其實就算是分配給玩家,以玩家們現在的況,也可以轉給其他鬼怪,幫忙統計。
所以差異不大。
主要是看鬼怪們能不能守住到手的【資源包】,要是全都能統計功,可謂是首接遠超其他城區一大截。
但按照鬼怪們的況……
就算是鬼怪,也不一定能全部統計功。
鬼怪也有實力高低之分,有的更偏向於輔助型,有的更偏向於戰鬥型。
但不是說輔助型就一定很難統計資源,就比如風華的“存在”,雖然不是正面戰鬥型,但真打起來,不一定會輸,而且,他這個能力也很適合統計資源。
去統計了,都不一定能被察覺到。
也不是說,戰鬥力強些的,就一定能統計功。
因為其他城區也有的是厲害鬼。就算單打打不過,還可以設定陷阱,還可以群毆。
想要統計功,還需要一點點運氣,一點點腦子。
江野想了想鬼怪們的況,能統計多個【資源包】還真不好說。
但【資源包】總量給的多,所以可以擁有一定的容錯率。
……
第二個選項,補償的【資源包】相對第一項來說,了一部分,但是是首接統計總資源當中。
減了風險。
要是選了這個,42區的總資源依然能往前邁出一大截。
起碼兩三天,不會被超太多。能和其他兩個城區拉扯一下。
至於第三個選項……那就很有說法了。
雖然也是首接統計總資源,但【資源包】數量減半。
這個的說法就在於,他不是首接統計現在的總資源當中,而是第七日才統計總資源當中。
乍一看似乎不咋地。
反正早晚都要統計總資源當中,比起第二項,還了一半的【資源包】。
不如選第二項。
但其實,這個看的就是個人想法了。
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