擊類遊戲的本質,是報收集、反應速度、準星定位以及對各大槍械的練度。
如果你非常悉一個地圖,知道收集報,知道敵人大致在哪裡,可能會從什麼地方出來,出來後它的腦袋會在螢幕的什麼區域,自己鼠的移速度是多,移多鼠能把準星移到那裡,開槍後需要如何控制鼠才能讓子彈穩定攻擊那個區域,那麼你在擊類遊戲當中肯定能為頂尖的王者。
納斯德就屬於這種況。
最開始他在擊類遊戲中連人機都打不過是因為不清楚電腦的執行原理,也不知道鼠和鍵盤要如何作,這才了陣腳。
當這幾天爾琳妮告訴了他要如何控制鼠鍵盤,如何槍,擊類遊戲的本質是什麼之後,納斯德便瞬間一飛沖天,為了遊戲裡的王者。
報收集?納斯德原本就是龍王,幾十萬年下來他不知道帶領盟軍和魔打了多場勝仗,哪一場戰爭的局勢和變化況不比擊遊戲裡區區幾十個人的變化要複雜?哪一座森林、一片海的地形不比遊戲地圖要難記?
敵人會從哪裡出來?當年那些戰爭,如果納斯德不能預測敵人將從哪裡發攻勢,也就沒有現在的伊芙大陸。
控鼠的能力?納斯德對於自己魔法的吞吐量可是能確到分子原子級別的,讓他用鼠控螢幕上那個準星在一瞬間抵達某一個畫素點可以說是基礎中的基礎。
至於槍更是簡單,基本上任何新遊戲,納斯德只需要進訓練場轉一圈,不用一個小時就能記住所有槍械的抖規律,從而將它們得比外掛還要穩。
可以說,在絕大多數的對局中,除非是那種一跳傘撿把槍就找個地方蹲著一不的老六能過機率蹲到突然進門的納斯德,否則的話在幾乎所有的對槍環境中,沒人是納斯德的對手,連普通的自瞄準外掛都沒辦法。
至於ba型別的遊戲對納斯德而言就更簡單了,因為他可以過自可怕的記憶力直接記住所有英雄技能的數值,再過遊戲裡的各種公式,代對方的裝備、天賦等等資料計算線上英雄每一次攻擊可能造的傷害,再結合小地圖收集報,做到比指令碼還要可怕的效果。
於是乎,幾天下來,“Nasod”這個ID為了各大競技遊戲玩家的噩夢。
“這個外掛都鎖頭鎖上獵殺了,還不封號?”
“臥槽?我怎麼死的?現在的外掛都不演的嗎?還是個新號?”
“怎麼咱們這裡有個最強王者,還是個小號?我得查查他的戰績……?7天前剛創的號,直接上王者?把把P是什麼況?三個位置全通?”
“我舉報鍵都要按冒煙了,這個人還在殺,不要臉啊!”
“……”
遊戲裡的這些廝殺,讓納斯德又找到了當年帶領大軍和魔決戰的覺。
仗著自己被改造過的龍族,他一天只睡不到六個小時,醒來就一頭扎進遊戲裡,飯全靠小艾爾和法芙娜喂。
期間,納斯德也沒和遊戲裡的隊友閒聊,不過大都以隊友的“鄙夷”收場。
“三號,三號你是掛嗎?”
“不是,為什麼這麼說?”
“我們還在搜槍,你直接扎進天堂度假村把人都殺完了,還說你不是掛?那你是主播嗎?”
“主播是什麼?”
“你連主播是什麼都不知道?原始人?”
“可能三號在跟我們開玩笑呢,哈哈,他口音很怪,不知道是哪裡人。”
“三號要不你開個直播吧,我們想看你直播屠城。”
“直播又是什麼?”
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