“這……這得有多啊?”
一個戴著厚平底眼鏡的技員喃喃自語,手指無意識地在螢幕上劃拉,試圖數清一片區域的紅點,結果當然是徒勞。
甚至探測系統當中自帶的計數都還沒顯示出數值。
“是不是搞錯了?探測引數設定得太敏了?”有人提出質疑。
“不可能!我們是嚴格按照負電子世界提供的標準除錯的!”負責引數除錯的工程師立刻反駁。
眾人七八舌,試圖從這令人頭皮發麻的景象中找出解釋。
滋啦!
一聲輕微的、彷彿電短路的異響,過刺耳的警報聲傳來。
接著,螢幕上那令人絕的紅海沒了!
乾乾淨淨,清清爽爽的地圖背景重新出現,彷彿剛才那鋪天蓋地的紅點只是一場集幻覺。
控制中心陷了比剛才更加詭異的死寂。
只有警報還在徒勞地發出最後幾聲不甘的鳴聲,然後徹底啞火。
“報告!探測系統的訊號中斷了!”
技員的聲音中帶著點張。
“訊號中斷!初步診斷……核心資訊理晶片過載燒燬!資料理量遠遠超出設計上限,整個理單元完全崩潰了!”
聽到這個結果,所有人都懵了。
晶片……被資訊洪流沖垮了?
衛星到底探測到了多詭異和被汙染的個?
這還只發了一顆衛星,只探測了一片區域而已。
本來以為是隻剩下幾顆雷要排,現在看來,整個藍星就是一個巨大的雷場。
短暫的錯愕後,陳理率先回過神。
他們幾乎是完全照搬了負電子世界的技,卻忘記兩個世界的況不一樣。
負電子世界詭異探測衛星發組網的比較早,那個時候詭異形勢還沒有現在這麼嚴峻。
而且第一代的詭異探測衛星並不能準確地探測到所有詭異和被汙染的個。
探測到的了,資訊理系統需要理的資料就了。
而後面最佳化衛星之後,雖然晶片沒突破,算力沒怎麼漲,但是衛星數量多,抵消了算力方面的不足。
所以負電子世界應該是自始至終都沒有遇到過資訊理過載的問題。
想明白這一切後,陳理斬釘截鐵地說道:“改,必須改。我們不能抄作業,要結合我們的實際況做一些最佳化。”
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