"……經過這兩次模擬,答案已經很明確了——我選擇方案1。"
"閣下,現在就做出最終決策是否為時過早?剛才只是您與聯邦軍隊之間的第二次模擬戰鬥,您還沒有模擬過在突破6階智力屬障壁後的況……"
"我知道你的意思,"慕北平靜地打斷了模擬AI的發言,"但這就是我深思慮後做出的決定。"
慕北和模擬AI的原計劃是至進行4次完整的模擬測試。
按照原定計劃,接下來應該進行的第三次模擬戰,基礎設定為:突破6階智力屬障壁後的慕北,在一個5階的原生世界,迎戰寰宇聯邦的軍隊。
在第二次模擬結束後,模擬AI在解答慕北各種疑問的同時,也在以上帝視角向Ta展示模擬戰中發生的所有細節,包括但不限於:聯邦軍隊的初始部署位置、初始裝備配置、初始材料儲備,以及他們的完整行計劃。
特別是那個讓慕北印象深刻的製造過程——聯邦軍隊如何用一些品質最高不過史詩級別的常規材料,在短短3秒就製作出了那個威力驚人的裝置。
而當慕北得知那個在第二次模擬中一下子把自己撞漫天小分子質的"水滴"的真實全稱時,心有一瞬變得相當複雜——
那東西竟然做"強相互作用力材料探測"。
探測……自己竟然被一枚主要功能是探測的裝置打得毫無還手之力?
當然,這並不是慕北決定放棄進行後續兩次模擬,直接選擇方案1的全部原因。
如果將模擬戰的難度等級直觀地分為"簡單、普通、困難、擬真"這四個層次的話,那麼第二次模擬戰的實際難度,連"簡單"級別的門檻都遠遠夠不上!
這個結論不需要模擬AI特別解釋,慕北憑藉自己的分析就能想得明白:
首先,已知寰宇聯邦的原始計劃是使用二向箔來對付自己,就算要臨時更改作戰方案,難道會換一個威力遠不如二向箔,甚至主要工作職能並非殺敵作戰的探測裝置嗎?
與那種直接利用了宇宙基本規律的降維武二向箔不同,"水滴"充其量只是將經典理學的應用推到了極致的產。——單是這一條本差異,就足以說明第二次模擬戰的難度上限最多隻能達到"簡單"級別。
其次,慕北在詳細檢視聯邦軍隊的完整行計劃後發現,這支部隊顯然沒有推測出自己在這個世界中的主線任務容,更沒有據任務目標進行針對的戰佈置。——這一發現讓模擬戰的難度不得不再降一個等級。
當然,第二個原因或許會讓人到費解,什麼“沒有推測出主線任務容”?
難不,寰宇聯邦在契約者們從樂園那兒接到任務之前,就能準確預測任務的容嗎?
確實如此。不過,在瞭解相關背景資訊之後,就會發現這種況其實並不難理解:
實際上,對於絕大部分契約者來說,只要不故意犯聯邦的核心法律條文,寰宇聯邦基本上是一個保持中立偏友善態度的宇宙級大勢力。
像慕北這樣,一經發現就立刻被寰宇聯邦在全宇宙範圍公開通緝的極端況,屬於極端個例中的極端個例,在理解和評估聯邦與契約者們的一般關係時,不備任何參考價值。
正是過與大量契約者進行深流和資料收集,寰宇聯邦的最高決策層發現了一個重要規律——
樂園向契約者頒佈的任務容並非完全隨機,而是有著明確的在邏輯可循,與契約者本的綜合實力、格特徵、擁有的特殊稱號、所的任務世界環境等一系列關鍵因素都存在著切的關聯。
因此,在理論層面上,只要能夠事先完全掌握某個契約者的所有相關資訊,以及其所在任務世界的全部詳細資料,就有可能過大資料分析和演算法推演,確到推出這個契約者將會從樂園系統接收到的主線任務容!
基於這一重要發現和理論指導,在投了天文數字的資源和算力後,寰宇聯邦最終在1300個世界進度前功開發出了革命的「契約者任務推測大模型」!
經過多個版本的持續更新和最佳化迭代,這套系統對於8階及以下契約者主線任務容的推測準度,在最理想的況下已經能夠達到八九不離十的驚人程度!
至於9階及以上的高階契約者們,他們的主線任務往往不會侷限於單一世界的範圍,而是以一個或者多個完整星系作為活舞臺。
在如此宏大的背景下,推測分析時需要考慮的變數因素過於龐大,未知的干擾項也多得難以計數,所需的計算量呈幾何級數增長。即使強行進行推測,最終的準確率也會低到完全不可信的程度。
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