慕北看著伽裡俄斯化作漫天碎屑隨著競技臺一起消散的場景,陷了沉思。
只用了3微秒的時間,Ta就擊敗這個曾經蟬聯了3個世界進度競技天王之位的存在。
要知道,競技天王,雖然不一定是一個位階的最強者,但誤差也不會有多了。
競技臺的戰鬥環境還是太簡單了,真實世界中的戰鬥環境比競技臺複雜得多得多。
這個戰績既在慕北的意料之中,又讓Ta到有些困:
"伽裡俄斯的五項真實屬和我完全相同,都是600點。它相較於我,還有全套強化等級+20的不朽品質裝備,以及8個LV.EX的不朽品質被……"
"所以,只能是每一點屬所代表的實際數值不同了。"
分析出最表面的原因後,慕北向模擬AI提出要求:
"模擬AI,告訴我——為什麼相同的面板屬,會產生如此懸殊的實際戰力差距?我需要知道這背後的機制。"
收到慕北的要求後,模擬AI沉默了約0.003秒。
這個時間對於擁有恐怖運算能力的模擬AI來說,已經算是相當漫長了。
"閣下,您提出的問題及了契約者系最核心的底層機制之一。"
"若要解釋,還會涉及到時間久遠到難以考證的宇宙史料、特別是'舊神/舊神系'種族的起源部分資訊。"
"這裡,我先向您解釋一個契約者系最核心的底層機制之一——長指數:"
所有契約者在自己屬面板上看到的數值,本質上只是一個'面板數值'——它是一個標準化的顯示數字。
這個數字背後,對應著真正起作用的'實際數值'。
舉個簡單的例子:
當一個人類契約者將一個屬從1點提升到2點時,實際數值提高約是200%,但將500點提升到501點時,他的實際力量增幅卻遠遠不止0.2%。
這背後就是長指數在起作用。
講到這裡時,模擬AI在慕北面前展開了一個半明的資料面板:
實際數值增長 = (Y/X) × [長指數]^(Y-X)
這個公式中,前半部分(Y/X)是基礎倍數,這部分對所有生靈,無論種族是什麼,都是相同的。
但後半部分——[長指數]^(Y-X)——才是關鍵。
因為這個長指數,會隨著位階的提升而變化,並且不同種族的長指數也是不同的。
而這個不同的部分,正是慕北的數值如此之高的關鍵所在!
標準人族的長指數為1+0.01X;其中,X是實際位階。
而慕北的長指數卻是:1+0.015X;另外,在X大於5之後,慕北的長指數還會進一步提高為:1+0.015(X+1)!
0.01和0.015,看起來差別不大,只有0.005的差距。
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