《秩序樂園,我無限加點》第582章 成就至強 & 至強屬性障壁突破獎勵(2)

作者:古神支配者·4個月前

在休整期,慕北也可以給自己用一些能拔高思維能力的道,讓「生計算機」的執行效率再上一個臺階,進而更高效地提高技法類被能力的等級。

……

【檢測到你的真實·畸變·質已突破至強屬障壁,可在以下五項獎勵中任選其三:】

1.質強化:真實·畸變·質+30;

2.判定修正:質屬判定時,增加60點修正;

3.抗提高:增加100%對眩暈/致盲/失聰/流/麻痺/中毒等異常狀態的抗

4.係數長VII(稀有獎勵):每點真實·畸變·質屬所衍生出的基礎生命值+140%;

5.逆熵之生存(專屬獎勵):將「熵增之力」的第二個代價模式從“每一秒均勻且連續地扣除共計64e%的總生命值”,改為,“每一秒均勻且連續地扣除共計64%的總生命值”。

【你已選擇,“3.抗提高” , “4.係數長VII(稀有獎勵)”,“5.逆熵之生存II(專屬獎勵)”。】

……

選完質屬的至強屬障壁突破獎勵後,慕北對一件事到有些不解,那就是:

為什麼「熵增之力」依舊保留著原先的代價模式?

自然常數(e)已經取消了,現在「熵增之力」的兩個代價模式每秒扣除的生命值總額已經一樣。

很顯然,第一種,也就是一次扣除,在實際層面的副作用要遠大於第二種。

而最能讓這一點現地淋漓盡致的,便是這個特

當「熵增之力」從LV.7升至LV.8後,慕北在每秒會被扣除的總生命值比例將再次翻倍,從64%來到128%,已經超過了100%!

這讓慕北不在心中生出這樣的疑問:

“保留「熵增之力」的第一個代價模式,是為了讓我隨時隨地都保留自殺的能力嗎?”

除此之外,Ta暫時還想不到別的合理解釋。

不過,慕北有一個良好的思維習慣,那就是不會鑽牛角尖:

一時想不明白的問題,那就先放著,別胡思考,有害而無益。

等待會兒把智力屬加點上去了,並用更新後的烙印許可權把能獲取到的真實資訊都掌握之後,再去進行思考推理,明顯是更價效比的行為。

……

(以下容,是融合了突破至強屬障壁的專屬獎勵後,容更新了的「熵增之力」的資訊:)

——

技能1,熵增之力,LV.7:

效果1,強制熵增(被):每隔1秒或在每秒均勻連續地強制扣除共計64%總生命值,使任何與你發生到你技能傷害的「存在」立刻承等同於你64%總生命值真實傷害;任何源於你的真實傷害都可以穿「生死因果」;且該效果對任意目標每秒最多生效64次。(當前代價模式選擇:每秒均勻連續地扣除生命值。)

效果2,存在消亡(被):造的傷害視為等額生命或耐久上限扣除;你從消亡的「存在」中可獲得9600%的負熵點數(當前你有三種途徑使「存在」消亡:1、生命上限歸零;2、擊穿「生死因果」;3、「煞之領域」發生的死亡)。

%8%1/3

8/4

5

6

7

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。