在休整期,慕北也可以給自己用一些能拔高思維能力的道,讓「生計算機」的執行效率再上一個臺階,進而更高效地提高技法類被能力的等級。
……
【檢測到你的真實·畸變·質已突破至強屬障壁,可在以下五項獎勵中任選其三:】
1.質強化:真實·畸變·質+30;
2.判定修正:質屬判定時,增加60點修正;
3.抗提高:增加100%對眩暈/致盲/失聰/流/麻痺/中毒等異常狀態的抗;
4.係數長VII(稀有獎勵):每點真實·畸變·質屬所衍生出的基礎生命值+140%;
5.逆熵之生存(專屬獎勵):將「熵增之力」的第二個代價模式從“每一秒均勻且連續地扣除共計64e%的總生命值”,改為,“每一秒均勻且連續地扣除共計64%的總生命值”。
【你已選擇,“3.抗提高” , “4.係數長VII(稀有獎勵)”,“5.逆熵之生存II(專屬獎勵)”。】
……
選完質屬的至強屬障壁突破獎勵後,慕北對一件事到有些不解,那就是:
為什麼「熵增之力」依舊保留著原先的代價模式?
自然常數(e)已經取消了,現在「熵增之力」的兩個代價模式每秒扣除的生命值總額已經一樣。
很顯然,第一種,也就是一次扣除,在實際層面的副作用要遠大於第二種。
而最能讓這一點現地淋漓盡致的,便是這個特:
當「熵增之力」從LV.7升至LV.8後,慕北在每秒會被扣除的總生命值比例將再次翻倍,從64%來到128%,已經超過了100%!
這讓慕北不在心中生出這樣的疑問:
“保留「熵增之力」的第一個代價模式,是為了讓我隨時隨地都保留自殺的能力嗎?”
除此之外,Ta暫時還想不到別的合理解釋。
不過,慕北有一個良好的思維習慣,那就是不會鑽牛角尖:
一時想不明白的問題,那就先放著,別胡思考,有害而無益。
等待會兒把智力屬加點上去了,並用更新後的烙印許可權把能獲取到的真實資訊都掌握之後,再去進行思考推理,明顯是更價效比的行為。
……
(以下容,是融合了突破至強屬障壁的專屬獎勵後,容更新了的「熵增之力」的資訊:)
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技能1,熵增之力,LV.7:
效果1,強制熵增(被):每隔1秒或在每秒均勻連續地強制扣除共計64%總生命值,使任何與你發生或到你技能傷害的「存在」立刻承等同於你64%總生命值真實傷害;任何源於你的真實傷害都可以穿「生死因果」;且該效果對任意目標每秒最多生效64次。(當前代價模式選擇:每秒均勻連續地扣除生命值。)
效果2,存在消亡(被):造的傷害視為等額生命或耐久上限扣除;你從消亡的「存在」中可獲得9600%的負熵點數(當前你有三種途徑使「存在」消亡:1、生命上限歸零;2、擊穿「生死因果」;3、「煞之領域」發生的死亡)。
。)閉關已現(%8升提害傷有所的到與造,值命生大最的%1失損每,後啟開:)主/被(定穩不,3果效
。)閉關已現(果效源外切一散驅制強,次8理整新重秒每態狀,值力法和值命生的失損已除:)主/被(散驅制強,4果效
。」果之因無「為化進」者棄天「從力能賦天:)被(果之因無,5果效
。」蹟奇熵逆「為化進」果之因無「從力能賦天:)被(蹟奇熵逆,6果效
。」權神熵逆「為化進」蹟奇熵逆「從力能賦天:)被(權神熵逆,7果效
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