《秩序樂園,我無限加點》第601章 點巔峰屬性突破獎勵(1)

作者:古神支配者·4個月前

在純白的技能升級倉,慕北那於“崩潰與重組”疊加態的意識,正在進行著一場關乎進化的演算。

據「生計算機」在每一次意識重組間隙搶救出的資料,一筆令人咋舌的賬目清晰地呈現在慕北眼前:

若要將任意一項「巔峰·原初·屬」從100點提升至101點,其起步價便高達1.E+43個負熵點數。

這僅僅是開始。

在此之後,屬每增加1點,所需的負熵點數便會以1.175的係數進行幾何級數的暴漲。

以此類推,當慕北試圖將屬推至一境巔峰的極值,即從199點提升至200點的那臨門一腳時,單次所需的投將達到驚人的1.E+50個!

而若將這100次加點所需的消耗進行總量求和,據等比數列求和公式計算,最終得出的數字是——

1.04326E+51個負熵點數!

E+51。

這是一個什麼概念?

面對如此量級的負熵點數缺口,倘若慕北的天賦依舊是那個還需要講究“因果關係”的「熵之主宰」……

那麼,哪怕Ta將整整一個世界進度的所有時間都用來瘋狂殺戮、哪怕Ta將所經之的每一顆原子都榨乾,在最理想的模型下,也絕無可能填補這道天塹般的缺口!

但是。

現在不一樣了。

在天賦進化為「我即熵增」之後,這道曾經看似不可逾越的天塹,在慕北面前甚至沒能堅持過2秒!

是的,不到2秒。

那個有足足五十一個數量級的天文數字,就已經靜靜地躺在了慕北的負熵點數餘額裡,甚至還在以一種更加瘋狂的速度向上跳

這簡直就是神蹟,是對於“積累”這個詞彙最無的嘲弄。

而在這狂喜的時刻,慕北卻不得不面對一個有些諷刺的現實——

這不到兩秒就有51個數量級的負熵點數獲取效率,並非「我即熵增」這個天賦的極限,更非宇宙熵增總量的枯竭。

而是因為……

Ta那“孱弱”的

慕北是真的沒想到,自己一直以來引以為傲的,已經可以抗中子星撞擊的軀,竟然會在今天,為了限制Ta獲取負熵點數效率的最大短板!

“容”太小,裝不下“大海”的倒灌。

但不管怎麼說,即便「我即熵增」的負熵點數獲取效率被這“孱弱”的軀拖了後

慕北依舊在獲得新天賦後的第一個10秒鐘之,以一種近乎暴力的姿態,將力、、敏、智、魅五大屬全部轟了200點的大關!

……

【檢測到你的巔峰·原初·力量屬已達到200點,可在以下四項獎勵中任選其二:】

54+··.1

09.2

%002~%2.3

%002+··X.4

X.4.3

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