《玩家們的NPC大爹》第865章 讓我們玩的天荒地老(1)

作者:玖武珥綺·28天前

第865章 讓我們玩的天荒地老

《歌德克》炸了,炸到什麼程度呢,遊戲沒有什麼事,但是玩家的腦子炸了,過量的資訊幾乎讓虛擬潛行艙做到了微波爐的效果,玩家們的腦子都快要了。

所以要先從哪裡開始吹呢?

嗯,果然應該先從【這是一個偉大的遊戲】開始。

正常的玩家已經因為過於激,以至於語言功能混了,而為了能及時搶到熱度,專業的流玩家們已經以超級手速,開始釋出容統計。

【首先,這是一個偉大的遊戲】

在過往的遊戲中,【地圖】一直是一個被玩家忽視要素,大部分的玩家的口中的地圖只是用場地環境來形容,幾乎沒有人會去思考,自己所在的這個環境在地圖的什麼位置。

藏地區?特殊地區?穿過一個傳送門就能抵達了,所以一般的玩家也不會在意這些區域在哪。

沒有哪個遊戲會把所有的環境全部都放在一個地圖上,因為太多了,因為不合理,因為會互相沖突。

《歌德克》以地圖大,環境富為賣點之一,所有人在今天之前都理所當然的認為,《歌德克》是一張巨大的地圖,以及很多小地圖。

至於為什麼進那些小地圖的時候沒有載……都什麼年代了,當然是換地圖的時候可以無了。

但是當那超級巨大,和大陸板塊一樣的山峰掀起的時候,所有的玩家的眼睛都要瞪出來了。

【這個T是一個魔方!?】

星球是圓的這個概念固,所以當玩家們發現《歌德克》存在著世界邊緣時,他們也沒有想多,權當是這個是個巨大的平臺而已。

可誰能想到【G】居然給他們做了一個方形的星球,這真的是超乎想像的奇思妙想,只有沒有被刻板思維所限制的人才能想出,並做出這種星球。

除了巨大的地圖外,《歌德克》的另一個賣點,也就是【環境與環境接】,【生與生】,【生與環境接】這三個種況會導致資料積累,從而延出新的資料。

而魔方最特大的特點就是能扭轉,改變每一個面上的花,而《歌德克》這個魔方星球可以過不斷的轉,進行大地圖的組合。

魔方的一共能有多況?四捨五一下大概有4325兆吧,假設這顆魔方星球的每種況都只會產生一個世界劇,並且一天玩一個,大概玩到人類文明毀滅差不多就能驗完所有的劇了。

以後別說大佬獨佔劇了,子子孫孫再子子孫孫都獨佔不完。

是魔方星球這件事便已經讓論壇崩潰了,而在程式設計師加班加點修復後,論壇再次炸,這一次是因為天降星星。

這一次大多都是不滿,即便是當炮灰,他們也想去當推星球中的一員。結果他們推不了,只能去砍一棵樹來滿足一下自己的憾。

好在這顆樹是第三次炸的理由,算是讓玩家們心舒爽點了,他們十分開心自己為【線上人數記錄】【團戰人數記錄】做貢獻。

三個大事件比較熱度,世界大賽的冠軍,以及最強玩家們討伐世界級BOSS阿波菲斯反倒是滾到角落裡去了。

怎麼說呢,阿波菲斯看上去像是一個劇CG裡的BOSS,震撼登場,然後毫無懸念的震撼死亡。完全比不上另一邊全玩家參與的,砍伐分辨善惡樹的史詩級戰鬥畫面。

有的時候,一場戰役看上去彩,壯不壯觀來可不是由BOSS決定的,而是由參與的玩家數量決定的。

曾經霸榜的【尼米亞巨人戰役】憾的被【分辨善惡樹砍伐戰役】給頂了下來,憾的變了第二位。

至於討伐了【分辨善惡樹】有沒有得到什麼獎勵……那可就完了【尼米亞戰役】了。

【尼米亞戰役】雖然彩,但是沒有得到什麼實質的獎勵,聲那種是看不見不著的,而【分辨善惡樹】給了他們人手一件魂鋼鎧甲。

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