第516章 古早小遊戲的潛力
哪怕是技力發,虛擬潛行遊戲盛行的當下,俄羅斯方塊,消消樂等遊戲至今依舊是存在極高的小遊戲之一。
原因無他,這些小遊戲都有著十分漫長的歷史,遊戲更是經過了近百年的考驗。至今,不管是玩遊戲好者,還是格鬥遊戲狂熱者,開一盤消消樂或者俄羅斯方塊都會津津有味的玩半天。
要是輸了一兩局,說不定還會因此上頭玩上一整天。這些老遊戲都無外乎規則簡單,上手難度低的同時獲取就的速度很快。
為了致敬這些經典,在解遊戲中加這些小遊戲也屬於正常作,有的時候甚至怪上也會出現類似的小彩蛋機制。
在《歌德克》中就有不這樣的怪。
比如有一種超級格雷姆,它的外殼擁有全屬的抗,任何的屬攻擊都會殘留在外殼表面,並在超級格雷姆攻擊的時候被甩出去,變相當讓人胃疼的彈幕攻擊。
當然也可以使用理攻擊,但是格雷姆這種怪沒有任何花裡胡哨的能力,就只有。任何近戰武砸上去,都會震的自己的手發麻,手相當不好。
而且使用理攻擊會讓這隻超級格雷姆在表面隨機生屬附著,並將屬附著甩出去發彈幕。
這隻超級格雷姆出現的時候,一度被評為最糞怪的前十,打起來自找不痛快。
直到有一個玩家無意中找到了這隻超級格雷姆的機制。超級格雷姆外殼上相同的元素附著是會連線在一起的,並且超過三個就會引起威力不小的炸。
湊三個以上的相同塊消除,火屬是紅,水屬是藍,風屬是青等等,一定程度以上的理攻擊剛好能移一塊元素附著……這不就是消消樂嗎!
這個設計一經發現,被名為消消樂的格雷姆一瞬間為了玩家們的新寵。就算滿級了,也會像是緬懷一樣的去玩玩消消樂。
畢竟普通的消消樂失敗或者失誤就只有那樣,而這款消消樂,一旦失敗或者失誤就會被砸餅,在消消樂的過程中一不小心就會被彈幕淹沒,實在是太刺激了。
唯一可惜的是,消消樂格雷姆的實在太薄了,沒玩一會兒就結束了,於是眾多玩家紛紛要求加長格雷姆的條。
對於不玩家這種小彩蛋十分有趣,屬於瑣碎生活中的小驚喜。
那有沒有把把哪個古早遊戲當作核心機制設計呢?
【貪吃蛇】,一款極其古早的簡單,卻可玩極高的對戰遊戲。兩個或多個玩家扮演數條短蛇,在不斷的吃掉豆子的過程中生長。
而這個遊戲的特別之在於,它是BE,也就是壞結局的意思。不管蛇的生長到多麼可怕的長度,最終結局都是自我毀滅。
這就是貪吃的蛇的結局。
這個遊戲裡裡外外都著一勁,彷彿在告訴遊戲製作者,它想變某種怪。
以此誕生的便是《歌德克》中所有蛇類怪的底層邏輯,即無限的生長,蛻皮,吞食,簡稱為【貪吃蛇】。
不過也並不是所有的蛇類怪都能將【貪吃蛇】的特發揮出來,到了參考原型的影響。比如只有依靠絞殺對面的蟒蛇才會更加傾向於長,而依靠毒的毒蛇則不怎麼需要。
當然,要是某個大的超乎想像的同時,還備最強的毒,可以直接用有毒的超級蟒蛇來形容的怪……
那設計者只會認真的辯解,首先它是海蛇,其次它的種族嚴格意義上來說巨人族。人家初始神邸般的存在,不要管那麼多。
在無限生長,蛻皮,吞食中,最為重要的便是蛻皮。
在現實世界中,蛇的蛻皮其實並不全是為了生長,還可以去除上的寄生蟲和細菌,保持皮的清潔和健康,還可以修復上的傷口和疤痕,恢復皮的完整和觀。
換而言之,【蛻皮】也可以算是一種恢復技能,就算是普通的蛇類怪,都會使用【蛻皮】技能一口氣恢復一半以上的生命值。
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