第121章 新系統 一把子期待了!
葉淳最初很不甘心自己的經驗值就這樣被私吞, 但事實證明,他這個宿主就沒有任何反抗的資本,也沒有找回經驗值的途徑,這件事兒到最後也只能不了了之。
誰讓他這是個沒有語音輔助系統、也沒有任何反饋機制的單機系統呢, 只要它想, 隨時隨地都能針對宿主進行經濟制裁。
不過讓葉淳的心還不算太糟糕的是, 系統至對這種強買強賣的行徑做出瞭解釋, 他在系統更新後第一次開啟幕時, 顯示經驗值數量的方框下面就有一段話:本次更新需20000點經驗值作為能量本,由於宿主原有經驗值不足20000,系統折扣後按照清零理。
話說得很明白,就是更新升級需要花費20000經驗值,因為葉淳當時的經驗值沒有那麼多,系統還“大發慈悲”地給他打了折,否則現在他的經驗值就不是零蛋, 而是個更加悲催的負數了……
從這方面來看,事好像還沒有糟糕到無可救藥的地步, 如果系統能在更新之前就把扣除經驗值這件事兒告知他的話, 那就更好了。
累積經驗值的顯示框依舊位於幕中央的正上方, 現在框的數字是800,這是他在英超第22比賽中拿到的基礎積分,由於葉淳當時狀態不佳, 所以沒能得到表現優秀的翻倍獎勵, 最佳球員更是和他沒有毫關係,否則眼前的數字還能再好看一些。
而幕中央依舊是空白一片,只有點選某些功能和品時,這裡才會顯示出一些文字解釋與選項。
與更新前差異較大的地方其實在幕右側, 豎著排下來分別是【任務】【訓練】【系統商城】【就與榮譽】【揹包】,乍一看好像和之前並沒有區別,但實際點進去之後就會發現,更新前沒什麼存在、且只有孤零零一個容的【任務】被一分為二,左邊是【支線任務】,右邊則是【主線任務】。
【主線任務】目前有兩個,都是更新後才冒出來的:
宿主全屬平均值提升到7.5以上(當前進度6.0)
宿主影響力數值達到18000(當前進度15300)
全屬平均值很好理解,和葉淳那16項屬效能力有關。
神經反應:10
敏捷:8.1
彈跳:8.3
——發力:6.2
預判:5.5
滯空:5.4
韌:4.6
出擊:3.6
傳球:7.6
位置:5
手拋球:3.9
耐力:4.8
心理素質:8.5
任意球:7
點球:4.1
5.3:守防揮指
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