《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第613章 六大宗門(1)

作者:青衫取醉·9個月前

第613章 六大宗門

明明是同一款遊戲,結果零氪玩家跟重氪玩家的驗竟然能差這麼多,也是離譜了,陳聽泉覺很多年前那種“是兄弟就來砍我”的復古數值遊戲又重新迴歸了。

“沒事吧泉哥,我還有一些狀態,咱們可以再殺一會兒。”

丁講師還有點意猶未盡。

這遊戲的數值控制,還是很嚴格的。玩家的法力值消耗和量損耗,都無法過丹藥來快速恢復,只能緩慢恢復一小部分。

但丁講師畢竟氪了那麼多丹藥,數值比較高,在蠻荒界外圍橫著走還是沒問題了,獵殺了幾隻妖之後,量還比較健康。

陳聽泉搖頭:“不是狀態的事,關鍵是我發現這樣狩獵其實也不是特別划算。

“你沒發現狩獵的時候不能修煉麼?你提前定好的修煉計劃,也沒執行吧?該磕的丹藥也沒磕吧?”

丁講師趕忙檢查了一下:“臥槽,真沒磕!”

陳聽泉解釋道:“所以啊,這本是不划算的!

“在蠻荒界中是沒法修行的,也沒法磕九龍丹藥。

“所以最優的辦法是:每次進蠻荒界時間不要太久,完宗門任務、取得想要的素材就離開,期間如果運氣好能見珍貴妖就打一打,遇不到就算了。

“製作組應該是刻意地控制玩家在蠻荒界中取得素材的進度,這樣才能平抑價。”

丁講師點頭:“嗯,泉哥你說的很有道理,那咱們就各回各家,開始修煉!”

很顯然,蠻荒界這個類似於大逃殺或者狩獵遊戲的玩法,是《逆天行》的核心玩法之一,這裡可以獵殺妖、採集素材,而這些東西都會為玩家數值的一部分。

可以煉丹,可以強化武裝備。

因此,這些東西肯定是可以易售賣的,比較值錢。

那麼一旦值錢,就必然有許多工作室來鑽空子,刷這些素材。

如果是其他遊戲,可能會採用比較生的控制方式,比如,玩家每次在蠻荒界逗留的時間有限制,或者進次數有限制,又或者乾脆搞一個力系統嚴格限制蠻荒界的產出。

但《逆天行》採用的是另一種模式:蠻荒界探索和玩家日常修煉是衝突的。

當玩家在蠻荒界裡面時,修為不會增長,九龍丹藥也不會按時服用。

從設定上來說,這倒也很合理,畢竟九龍丹藥是修煉時用的,主要作用是破壞組織並超量恢復,還要配合修煉功法。

哪有一邊跟怪搏鬥一邊練功的。

而這種辦法就比較好地限制了工作室鑽空子。

因為想要快速提升實力的話,就只能在完當前修煉任務的況下,進蠻荒界一段時間,從幾分鐘到半小時不等。

時間再長的話,就會影響練功進度。

如果工作室搞了一堆號,一直在蠻荒界刷素材,那麼這些號的戰鬥力肯定很弱,只能在外圍刷一些低階素材,這些素材是賣不上什麼錢的。

而想要刷珍貴素材,角戰力就得很強,這時候又需要氪金購買九龍丹藥、嚴格制定訓練計劃,工作室難以承擔這樣的本。

846891

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。