問題是現在他們不僅要花功勳值復活,還要倒退一百米迷宮程序。
如果後面他們一直遭遇其他陣營的玩家,那他們的迷宮程序豈不是要一直倒退?
而且頻繁進“對對”狀態太容易被遊樂園主人的口號給淘汰掉了。
他們就是有再多的功勳值也扛不住這麼造啊!
於是接下來的迷宮中,頻繁出現以下形。
玩家們走到拐角,都會找揚聲問一下另一邊有沒有與自己陣營不同的玩家。
若是有,玩家們就會互相避開。
若是沒有才會放心的進。
不同的陣營玩家見是雙輸的局面。
所以大家都願意互相配合。
這樣一來,玩家們出現“對對”狀態的次數下降了。
就是這樣難免導致玩家們的迷宮進度緩慢。
不過這正好合安寧的心意。
就怕這些玩家進度太快,早早就把炙烤通背蟻們搶呢!
應天嘯一邊趕路,一邊可惜自己的令哨在這一關派不上用場。
枉費它特意將最後一次機會留到第三關用。
不過它保留的獨特屬“聲音”倒是有些用。
比如提前預警。
應天嘯可以用音攻在一定的範圍讓其他玩家知到附近有它存在。
這樣大家就可以提前互相避開,節省彼此的繞路時間。
所以在這一關迷宮對對中,應天嘯的進度依然是領先眾玩家。
矮人族衛風在這一關中,無法與隊友配合,又沒有在本關中佔優勢的道和屬,一時間倒是為焦兔應天嘯三個中進展最慢的那個。
焦兔邊分辨方向邊謹慎的走到一拐角詢問另一邊有沒有玩家。
對面沒有回應。
焦兔剛要拐彎,就聽到遊樂園主人的口號再次響起。
焦兔立馬保持靜止不。
然而就在這時,焦兔發現自己面前通暢的拐角,變了一面牆!
焦兔立馬想起第三關的規則中,遊樂園主人可以在玩家們進“木頭人”狀態後,改變一面牆的位置。
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