踏這片理規則明顯異常的區域,一種奇異的覺立刻撲面而來。
這裡的空氣似乎都帶著某種粘滯,不再是流的風,更像某種膠質。
方向在這裡變得模糊,上下左右的界限不再那麼分明。
看到一些葉子彷彿被無形的力量牽引著,義無反顧地衝上被樹冠切割得支離破碎的天空。
另一些則像被打的陀螺,在原地以一種不自然的速度瘋狂旋轉。
還有一些則沿著各種刁鑽的角度行、撞,軌跡混不堪,看得人頭暈眼花。
看著這些葉子,單夏的大腦飛速運轉,思考著可能導致這種現象的幾種原因。
最大的嫌疑犯,是這裡存在著來自《巨化森林》的不可見的殘留撞積。
比如一個形的平臺、一道無形的牆壁或者某個巨大生的撞框,這些本不屬於《農場日常》的模型雖然不可見,但其理撞屬依然存在,干擾了樹葉的下落軌跡。
或者第二種可能,《巨化森林》殘留的、理引數截然不同的環境被錯誤地“塞”在了這片空氣裡。
比如,這裡原本可能設定為一片“失重區域”或者某種擁有特殊浮力的“沼澤”,環境引數覆蓋了《農場日常》的正常重力設定,讓葉子們都“飄”起來了。
如果是這種原因的話,站在《巨化森林》的角度,單夏他們可能正飄在空中,或遊在水裡。
最後一種,也是單夏心比較希的一種可能,就是這裡存在一個留的“狀態切換”指令碼。
這個指令碼原本的作用可能是,當《巨化森林》的玩家進某個特定發區域時,自修改玩家的狀態或屬。
例如,進“沼澤”區域移速度減慢,或者進“狂風”區域會被吹走。
但現在,這個指令碼還在錯誤地執行,但它修改玩家狀態的介面差錯地連線到了這些落葉上,對它們施加了各種錯誤的狀態效果,導致了這一系列違反理規則的後果。
如果是這個原因,那麼找到這個指令碼並將其終止或刪除,就是最直接的解決方案。
單夏由衷地希是第三種原因,因為這種涉及發和狀態修改的指令碼,通常會有比較明確的“作用範圍”,相對而言更容易被識別。
當然,也有可能是最不希出現的結果:
這些樹葉上可能也附帶了過於複雜或者錯誤的“包裹撞”,大量的撞相互重疊、穿,導致理引擎需要理海量的接點計算,最終引發引擎邏輯混,表現出各種不可預測的運狀態。
如果真是這種況,那就說明樹葉飛本也是底層效能不足、理引擎崩潰所造的結果之一,問題的源依舊指向那個佔用資源的後臺指令碼,但定位指令碼的線索就又變得模糊了。
“嗯……”單夏沉著,目在那些狂舞的葉子間逡巡。
接下來……唉,接下來就只能一個一個試了唄。
第一種,殘留的撞積。
這類問題通常比較容易辨認。
因為這些來自另一個遊戲的撞積往往保持著相對完整的幾何形狀,而且規模通常不會太大,這就使得異常區域與正常環境之間會形相當明顯的分界線。








