戰鬥剛開始的時候,其實那名將領還是十分得意的。
就敵人現在初步的表現來看,對方應該沒有什麼很強的作戰能力。
你去說敵人是一個傾向於前排作戰的戰士,反倒是更傾向於在後排不斷削弱敵人的士。
就是這個領域效果組合在他的上,顯得有些幽默。
作為一個不適合近戰的單位,擁有的領域卻只對邊的敵人生效,這簡直就是肋般的存在。
特別是自己還擁有著極高的機,每當使用完一次卡牌後,便能獲得高額的移速發。
用來抵抗對面現在的況正正好好。
至於自己每次打出卡牌都會被迫到的一點真實傷害,這點相對於弦而言,本不需要放在眼裡,還沒蚊子叮的疼呢。
在他的攻勢下,姜智也顯得搖搖墜,久守必失,就算姜智的基本功紮實,但在面對鞭子這類的兵的時候,也顯得有些力不從心。
第二個回合開始的時候姜智就把剛的武裝備在了手中,只是這把武雖然裝上了,在現在也只是一個裝飾品。
敵人雖然看著卡牌打出的很多,實際上都是過一些行卡牌給予的臨時卡。
這種機制類似於弗羅爾的雙槍擊,雖然在數值上提升的程度並不算太高。
甚至會因為引了特殊的機制導致數值變低,但這也並不全是壞。
就比如現在敵人極強的機全都依賴於此。
對方甚至還有專門降低自己移能力的卡牌。
【絕打:耗能一次行,造5點傷害,降低敵人5%的移速,這張卡牌每次打出,造的傷害和減速效果都會疊加,每次疊加五點】
這算是他的一種核心系,過這張卡牌來不斷讓姜智減速,同時這張卡牌也會逐漸變強。
在當前的環境下,他加速配合姜智減速,簡直就是對姜智直接錮。
【追襲之鞭:耗能一次行,造5點傷害,將2張絕打的臨時複製加手牌,如果此次攻擊暴擊,則額外使這兩張絕打的耗能減1】
只能說以他的卡組構建,如果真讓那些笨被他遇到了,估計都能被這傢伙放風箏放死。
畢竟在將領專長的影響下,所有的正面傷害都是可以被閃避和格擋的。
而姜智由於自卡組的緣故,前兩個回合能幹的事其實不多。
苦行僧作為一套互的卡組,最重要的一點便是敵人的反應和反饋。
一邊想著姜智還給對面加了一張引導,雙方同時取四張卡牌。
這對於很擁有卡機制的怪而言,簡直就是一種福利。
原本行次數不夠,和卡牌的迴圈就困擾著他們。
這會導致絕大部分的領主,在某些時候打出不怎麼需要,或者是不怎麼用得上的卡牌。
現在姜智幫他流轉了起來,弦甚至還想跟姜智說聲謝謝。
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