這被灼燒的生命條,某種程度上和白虎的能力有著異曲同工之妙。
相差並不算太大,唯一的不同就是在生命值最大百分比上的差距。
白虎把別人打死,對面的生命值都是100%。
而烏把別人打死,那是真正意義上的把對面的條徹底清空。
姜智不由的覺腦袋有些疼,早知道再往卡組裡面塞幾張了,現在的強度對上這隻怪依舊有些侷促。
烏無法到姜智所想,他只會去做能夠削弱敵人的事。
剛剛那一下奏效了,那麼在等到自己到那一張卡牌後,他一定會繼續對敵人施加這種效果。
新的回合開始,姜智總算是貪到了第二張移山之力打出來的機會。
60點的力量加,十分樸素的數值帶來最直接的變化。
現在的姜智只能用3個字來形容。
【來勁了】
就現在而言,每個回合是冰鐵敲出去的傷害都有接近80點左右。
可以說是量變引發了質變,而這一刻,自己也不需要使用冰鐵了。
他的手中一把更加樸素的木出現,這把武是最初給予的初始武。
屬並不算太強,唯一值得一提的就是它的耐久。
裝備卡本就擁有著極強的特,耐久便是它最重要的一條。
耐久越高,裝備可以使用的次數便越多。
同時在沒有特定的規定下,每個回合武能夠使用的最大次數便就是它的耐久。
這個特效並不會算作是卡牌的啟用,因此灼燒對於裝備卡的影響其實只有一下。
那就是裝備剛打出去的時候會到的一次灼燒傷害。
裝備本的使用,不會再發灼燒的傷害,非這件裝備自的特效就是打出卡牌。
現在配合自己60點的力量,再加上這子10點的耐久值。
這傷害就算是著打出去也有600點,更何況姜智的手裡,還拿著一名為冰鐵的子。
雖然不想承認,但姜智好像發現自己又卡到bug了。
冰鐵會對棒傷害額外增幅20%,當時沒想到這個增幅在自己裝備了冰鐵以後就會出現。
就沒有經過普通棒判定的意思,也就是說,姜智只要拿著冰鐵,另一隻手裡無論拿什麼子,造的傷害都會增幅20%。
這一子還不會對冰鐵的本回合使用次數產生影響。
應該是卡到了什麼神奇的bug,憑姜智多年的遊戲經驗,這會兒卡機沒有說話,那這應該是機制。
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