崩潰,無
決心,無】
舞者上的逐漸褪去,緩緩融腳下的鮮當中。
一個和一樣的影緩緩站起,隨後姜智便看見兩位舞者的手中都出現了一把刺劍。
一把閃耀著金屬的寒芒,一把則是由鮮匯聚而。
【之花:耗能3,裝備卡,耐久1,造10點傷害,對護甲造額外50%的傷害】
一把並不算是很強的武,但放在面前的敵人上,所能夠發揮出來的效果卻並不一般。
姜智沒有太多猶豫的意思,直接讓貝爾蒙特開莽。
現在的況,只能頂著對面的高額護甲傷害拼輸出了。
敵人的舞者為特殊存在的單位,想要殺死,必須保證場上沒有守護者的存在。
守護者每個回合都會強制召喚出一個,此對於角的斬殺,一定要是在當前回合殺所有的守護者以後,才能對舞者進行的。
好在對於姜智而言,這兩點其實可以同一時間完,反正神父給予的度效果是眾生平等的。
唯一需要注意的是自己需要完單個回合對新誕生的敵人的斬殺。
畢竟,在守護者生的回合,直接發斬殺效果,反而會因為新的守護者誕生導致舞者的再次復活。
第一個回合產生的力不是很大,守護者也需要站場才能夠發揮他們的作用。
姜智看著面前的白舞者,隨後將神父和陣型破壞者打出,有了破損的提燈後,自己初始回合的能量來到5點,足以支撐起神父和貝爾蒙特的能量消耗。
果然度還是需要在開始回合便開始向敵人施加才是最爽的,
引陣型破壞者,直接讓貝爾蒙特和神父啟,先保證這個回合的輸出再說。
為對面的白舞者附加標記,先給對面上點強度再說。
畢竟這是卡牌戰鬥,你不給對面上臉,對面可就要給你上臉了。
第二回合開始,神父的效果率先結算,隨後姜智才看到緩緩站起的影,這麼一套結算下來的話。
有些事就不對了,這樣的話,全新出現的守護者是不會到度的影響的。
這樣的話,姜智要斬殺敵人,就需要在不依靠神父和傳播明的況下,在一個回合,對敵人造3層以上的度。
在這個過程中斬殺和復活的機制是有生效的時間差的。斬殺效果發的時候,單次斬殺超過3個單位,就可以讓地方場上剩餘的一個敵人直接獲得三層度。
雖然進了貝爾蒙特的斬殺線,但他也同樣進了舞者的復活結算。
因此哪怕姜智的手速再快,他也無法阻止敵人的復活,除非他們能在往舞者的上疊加3層度。
對面的白舞者開始行,上個回合的守護者被陣型破壞者過自的機制殺死,因此無法給提供之鋒。
開始打出自己的卡牌。
】流層51予賦人敵為,1能耗:華昇【
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