【明亮微:,微的層數不再下降】
【繁星點點:,局生命值上限最低為20點,每一張累贅造的效果翻倍,每場戰鬥結束後,將一張繁星加待選區,如果本次戰鬥勝利,則額外將一張繁星加待選區】
【繁星:槽位1,沒有任何效果,但他可以給你釋放一個非常好看的特效】
明鏡琉璃增加容錯用的,一次加5點已經算是比較超模的了。
明亮微也不用多說,這算是微系的一個助力,可以幫微系度過前期比較尷尬的時候。
至於最後的繁星點點,它就像是為了印證那一句卡牌界通用的話。
越是強大的能力往往伴隨著風險,選擇了它那就意味著累贅,對自造的效果從原本的兩點變為了4點。
看著不多,但要算上他那個繁星的效果,每一場戰鬥,贏了減8點輸了扣4點。
局生命值,在沒有任何加的況下只有50點,這就意味著,一旦選擇了這件,姜智在局的容錯率就被降到零了。
再加上這一次本沒有傷害對沖系統,傷害對傷害那就是以傷換傷。
沒點本事,姜智還真換不過對面。
但這東西到底該不該拿呢,肯定是得拿的,在這一次的特殊區域探索當中,出來的卡牌可以用來換做額外的資源。
繁星的價值等價於普通的卡牌,無論是輸和贏它都有保底的收。
這也意味著,只要姜智慧夠撐到第一次商人的位置,卡組上的提升就會和敵人之間拉開差距。
唯一需要付出的代價是,自己可能會比別人落後一個特殊的強化。
這一點確實會讓很多人而卻步,畢竟戰鬥類強化和經濟類的強化唯一的區別就在此。
戰鬥類的強化,只要拿的不是太離譜都能夠在第一時間化作戰鬥力。
但經濟類的強化不行,它需要有一個逐漸轉化的過程。
而姜智需要承擔的風險,就是這個轉化的過程。
畢竟要是一直輸的話很有可能就一蹶不振了,更別提這個強化還會強制扣除自己的生命值。
但沒什麼好說的,自己的挑戰者不就是為了讓自己來博著更高的上限的嗎。
前期有挑戰者給予的彈弓兜底,配合微和流星的效果,你的生命值減半還真不一定會輸。
這要是讓自己多贏個一兩把,那就基本上直接起飛了。
雖然無法排除這100個人中會有額外的挑戰者出現。
但總不可能全是挑戰者吧,如果真是這樣的話那姜智只能罵人了,罵的很髒的那種。
當所有人都選擇完畢之後,真正的戰鬥也即將開始。
看著自己只剩下42點的最大生命值,姜智無奈的嘆了口氣,希他在這局遊戲之中還能有長回來的可能吧。
當然其實還有另外一個解決方法,獲取更多的卡槽和卡槽上限,只是這個想法,在現在看來終究有些天方夜譚。








