這三個選項,很有意思,真的非常有意思,看來這一次的卡牌相較於之前的純粹戰鬥,更多了一些生活的元素。
姜智默默的想要將自己的手到甲板幽靈之上,隨後他出來的手就被其他五隻手給住了。
姜智面平淡的看著場上的人說道:“如果撞船不是為了跳幫,那撞船將毫無意義,高貴的阿斯塔特會擁抱戰鬥的榮耀。”
李安多滿臉蛋疼的拍了一下自己的機械義眼:“你還是老老實實的修船吧,你就沒發現我們這幾波撞下來船的生命值也掉了一半了。”
“雖然不知道為什麼我們的船在緩慢的恢復生命值,但在未來高強度的戰鬥當中,單憑靠著這艘船自的生命恢復速度,是絕對不夠的。”
“特別還是如此高強度的戰鬥。”
一段話直接給姜智的行為判了死刑,姜智也是無奈的嘆了口氣,就這點上確實不怎麼好跟自己的隊友們爭論。
但這也沒辦法呀,當船撞擊的接軌之後,沒有辦法做到三個人同時登船,姜智對此到十分的難。
開了甲板行自己的速度太快了,和其他兩位拉開的距離實在是太遠。
等他們的話又浪費時間,來一個甲板幽靈自然是最爽的。
但沒有任何辦法,和之前的百日災變一樣,這一次的特殊事件趨向於長線,因此要考慮的事便變多了很多。
不再是簡單的單局之的勝負,還需要考慮整個船隊的後期建設和整build。
很顯然由於初始的屬,姜智這條船當前的戰鬥風格其實已經定下大半了。
火力和採集這兩個屬顯然是沒得救了,就算想救也只能等到後期,看看有什麼特殊的方式能彌補這兩個地方的不足。
至於前期的開拓和戰鬥,只能依靠船強度和自高達EX級別的幸運。
這倆玩意兒的初始屬定這麼高,到的加,也自然會高上很多。
這一點只要研究一下戰鬥日誌就能夠發現,船隻撞擊時造的傷害由三個部分組。
其中最高的加是速度,其次是船,最後則是幸運。
這三個加全部吃滿之後,船隻撞擊造的傷害便會越來越高,同樣自到的傷害也會逐步降低。
而在船艙之下的炮火擊,則是單純的只吃火力加,相對的加的比例會比之前的船撞擊要高上很多。
但很明顯,能夠吃到三項加的能力,他的上限肯定要比單項加要來的高。
就是這麼玩,有的時候容易把自己也玩進去就是了。
要不是有假面舞會帶來的初始狀態加,姜智等人也不敢這麼撞別人。
船的維修,一方面是為了保護自己船不到致命的創傷,另一方面就是為了讓整個撞擊的過程更加的乾脆利落,沒有那麼多的顧忌。
反正撞完了就回,殘了就跑,外加上自的高額初始屬,這片區域當一個徹頭徹尾的流氓還是沒有任何問題的。
拿到卡牌後,姜智便對整個船進行了一次維修。
之前20%左右的能一次一次的倒沒什麼覺,現在50%的最大能單次全部完連姜智都有些覺吃不消。








