在這個世界當中探索的所有人,可以在那些背元素汙染的特殊節點當中找到答案,或者說是找到挑戰其他人的辦法。
當徹底疏通了一個背元素佔領的其他元素節點之後,就能在那裡展開一道特殊的傳送門。
傳送門可以將部的人員直接帶往其他區域,每次最多隻允許過一人。
而過之人就是前往參加戰鬥的人選,他們會被帶到一徹底隔絕的閉空間之,在那裡戰勝和他們有著同樣遭遇的敵人。
便能夠獲得太之冕的認可,獲得一小部分的神碎片。
和常規戰鬥唯一的不同點在於,在這場試煉當中,所有的戰鬥都會被加特殊的負面狀態,也就是來自太的詛咒。
在戰鬥的過程中,可以過一些特殊的方式來破除詛咒對自造的影響,當然也可以選擇剛過去。
相對於常規的戰鬥多了環境因素的影響,並且太詛咒的強度有強有弱,強的雙方都只能在詛咒之下勉強生存,弱的就跟沒有一樣。
這東西的隨機很強,也為接下來的戰鬥提供了很多的不可預測。
且在第二個階段為期30天的時間裡,每十天便會匯聚一次碎片,匯聚碎片的勢力派出一名代表前往太神殿中進行戰鬥。
在太神殿中獲勝後,便可以直接獲取失敗者所有的碎片,並在太神殿中拿走一樣特殊的太道。
而失敗者則會失去之後的機會,雖然他們可以同樣攻打被元素侵的其他元素節點,但他們將無法獲得來自元素的神奇碎片。
這便代表著,永遠的失去接下來繼續戰鬥的權利。
並且參與與了外圍戰鬥的人,無法參與部的太神殿戰鬥。
雙方彼此無法共戰鬥次數,且同一個人無法連續進行同一種型別的戰鬥。
這也就意味著,在接下來30天的角逐當中,如果一個人要打滿全場的話,那他只能以外外或者是外的形式進行戰鬥。
規則十分複雜,為最基礎的PVP戰鬥帶來了很多的變數。
這樣在接下來的戰鬥中需要考慮的事就不再是簡單的無腦莽上去。
而是需要有序的切換所有的戰鬥員,在能夠保證外部收集到足夠碎片的況下,在部也依然能夠拿到所有的碎片。
能夠預見的是,這一次的戰鬥就像是走鋼一樣,真正的重點在於部的戰鬥,每一次位於部的戰鬥都會淘汰一半甚至更多的人選。
在這種殘酷的淘汰賽機制下,元素要以最快的速度篩選出最終的適格者。
毫無疑問,這對於戰場上的所有人而言都是一個極為巨大的考驗。
雖然外側的收集行並沒有給予太多的解釋,但能夠想象的是,這幾件事之間一定是有著關聯的。
如果外圍所收集的資源過,也同樣會影響到在神殿之的戰鬥。
雖然不知道方到底是從哪裡搞來的這些小道訊息,但這東西最終能夠被放到自己的眼前。
就說明在這件事上方已經有了自己的查證,說不定他們已經接了相應的事件,甚至已經的開了一把。








