對面的團隊組合明顯有過專業的卡牌配組,他們的每一張卡牌都擁有一定的聯。
為首的戰士打扮的人立即抬起了自己手中的巨大斧刃向著碳基生命的上砍了過去。
【出重擊:土2,造15點傷害,使敵人獲得3層出】
他的傷害係數並不算太高,在碳基生命的上留下了12點的傷害。
隨後碳基生命的鎧甲上出現了一道裂痕,這代表著出的負面狀態已經被打到了碳基生命的上。
看到負面狀態的瞬間,姜智便明白這一場特殊區域之有一個屬的傷害是不會到係數的影響的。
或者說所有的負面狀態造的傷害如果沒有特殊的屬要求的話,他們的預設傷害係數都是一。
這種特明顯,能夠在前期大家普遍都是0.5的傷害係數狀態下,以比較廉價的方式讓傷害提起來。
隨後碳基生命又遭到來自另外一個敵人的攻擊。
護甲沒掉出的效果卻始終在被累加著,連著4下進攻之後,碳基生命上的出層數被疊到了兩位數。
使於對面最部的弓箭手也打出了自己的攻擊。
【烈之箭:風1土1,造20點傷害,敵人上每擁有1層出,這張卡牌造的傷害額外增加5點】
帶著的箭矢出,碳基生命的上炸出了一個接近80點的傷害。
對面的弓箭手傷害係數至在1左右,而且看他隨時準備再次彎弓搭箭的樣子,這位的速度係數絕對不會太低。
以這種方式連貫碳基生命的傷害,就算碳基生命擁有高額的護甲能夠撐住前期一段時間,也絕對頂不住對面的弓箭手連點他好幾個回合。
且這個弓箭手造的傷害會隨著出的效果越來越高。
不得不說,這支隊伍如果能夠做好防面的工作的話,他們是真的能夠在這裡點殺掉一些強大的領主級別怪。
對面四個人的輔助下弓箭手的對單發高的嚇人,不過這也正是出了對面這支團隊一個比較明顯的問題。
弓箭手一死,他們這支團隊基本上就沒戲了。
外圍小安東尼奧斯趁著所有人都在進攻的功夫,直接對著對面的弓箭手補了一槍。
一槍直接廢掉了對面弓箭手100多的生命值,只剩下了50多點。
對面的弓箭固然很鋒利,然我的子彈未嘗不利。
單拼發,命運的寵兒可不懼任何敵人。
而姜智這邊由於多了一個元素調和的過程,他也多出了一部分猴戲的容。
因此沒能在第一時間幫忙配合招架掉一點傷害。
當前姜智的元素係數為10點,這就代表著每個回合姜智可以獲得十種不同的四元素。
調和的效果,每個回合只能發一次,不需要消耗額外的能量。
再完一次調和之後,部的所有元素能量會按照兩兩組合的方式進行合併。
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