無論是前期還是後期,這1/3點的力量對他而言也遠遠不如一層初始的快意來的重要。
就算快意這東西,在初始回合結束後就會消失也無所謂。
正常況下快意只會在回合結束的時候消退,在這個過程中,自己回合當中打出的所有卡牌都會到快意的加。
除了不好疊這個問題以外,向特殊的正面buff幾乎沒有任何的缺點。
在這種況下,能夠在第一個回合就獲取到極為重要的快意效果,對於姜智的組卡思路而言也是十分重要的一個訊息。
這是不是意味著只要自己在接下來的運氣好一點的話,自己能夠強化出一個在第一個回合擁有極致發能力的丁二十三。
非常不錯,可以納選擇的範圍之,反正實在用不了還有其他的選項。
強化完畢之後,姜智便覺自己的能得到了部分的恢復。
最大生命值的提升對他而言也算是一個不錯的訊息,畢竟最大生命值越高,自己在每個回合所能夠承的傷害上限也就越高。
越不容易進筋脈傷的狀態,也就更方便自己控制當前場上的局面來使自己獲得最大的提升。
選擇完畢之後便是調息的日程安排,今天並沒有人前來打擾姜智的一舉一,而是給予了姜智足夠的休息時間讓他先緩一下上的傷口。
一套下來,姜智突然覺自己突然變得神清氣爽,不僅僅是自己之前的疲憊和虛弱被消退了。
上的位條也在能量點的投當中,逐漸向著腦袋的位置前進。
現在距離下一個大的點位只剩下了最後四個位置,這也就意味著,在經過三張卡牌之後,姜智就可以進行一次強力卡牌的選擇。
馬上所有卡牌的組合方式和巢狀邏輯就有可能發生鉅變。
休息了一天時間,再次來到傍晚的時候,姜智在這一次選擇了一場普通戰鬥。
可能是因為調息的緣故這一次他們沒有行,附近並沒有太過危險妖的報道行為,這也就意味著,姜智等人已經在此耽擱了一段時間。
想來也是,這一路上都是以追擊的方式進行的。
周圍環境的藥也會到這一個事件的影響,要麼扎堆待在一起要麼被驅逐離開自己曾經所在的地方。
這樣一番的連鎖反應之下,也就意味著姜智等人如果距離敵方的隊伍實在是太遠的話。
遇到的敵人不會變強,反而會進一步的變弱。
這也倒是一個可以用來評判戰鬥強度和標準的方法。
普通戰鬥結束之後,姜智從野的上挖了幾塊材料,便選擇離開。
這一次的戰鬥並沒有給他帶來對應的升級效果,能夠看得出來,等級偏低的野出來的材料已經逐漸難以修復,姜智上的所有傷口。
這意思很簡單了,不要再把自己沒用的心思花費在這些弱小的妖之上,這群傢伙的死亡收益會變得越來越低。
慢慢的就會趕不上當前的節奏進展。








