眼看著面前的人慢慢的走遠,已經沉住了一整把的領主最後還是沒能功繃住,破了功。
巨鼠形態的軀此刻就像是蜈蚣一般開始扭了起來,然後飛快的衝向了姜智所在的方向。
在此刻敵人到底有沒有進伏擊的範圍,以及對面之人到底是不是衝著自己來的已經不重要了。
現在只想把對面這傢伙活活的弄死在這裡,他要把這傢伙的腦子啃下來,看看裡面到底裝的是不是漿糊。
面對已經有些失心瘋的敵人,背對著敵人的姜智臉上出了一個燦爛的笑容。
終於上當了,打陣地戰是不可能打的,有艾薩克的例子在先,姜智是絕對不會和這種擁有召喚系能力的敵人打陣地戰的。
由於不清楚對面設定的到底是什麼東西,他是真不確定自己是否能夠穩吃對面,自然也就不會幹出進去送死的事。
不過沒事正所謂,我可往,敵亦可往。
敵人不過來的話那自己就想辦法讓他過來,就好比是釣魚佬和魚一樣。
魚兒們平時把鉤上的餌吃掉卻並不上鉤,並不會真正的激怒釣魚佬。
但如果魚兒只是在邊上靜悄悄的看著釣魚佬釣魚,一副歲月靜好,你空軍,我即使死也心滿意足的樣子,那是真的有可能激怒釣魚佬的。
面對衝過來的怪姜智在此刻也獲得了他的所有資訊。
【異化之妖:恐,領主級,1000/1000】
【毀壞之:在戰鬥過程中,每掉落20點生命值,召喚一隻隨機強度的鼠怪】
【鼠疫:場上每死亡1只鼠怪型別的單位,便會為敵人附加1層暗毒】
【暗毒:無法被驅散,常態下不會對敵人造任何效果,且敵人無法檢視暗毒的層數,當暗毒的層數大於等於敵人的生命值時,則直接斬殺當前敵人】
【衰敗:暗毒的疊加效果增加50%】
可姜智所想象的一樣確實是一個很間的領主,暗毒也應該算是姜智見過比較冷門的負面狀態。
但冷門並不代表著這個負面狀態弱,相反由於它不可失的特,對於某些脆皮單位而言這基本上就是無解的殺局。
卡牌的結算有的時候比想象中要來的快很多,並不是所有人都能夠穩定的記下自己在戰鬥過程中到底了多層的負面狀態。
就算有人能夠記得住也無濟於事,相反越是明白暗毒層數到底疊加了多,越是能夠覺到,在戰鬥當中自己所到的迫。
如果是這樣的話,那麼在村莊當中的伏擊區域到底附帶了怎樣的效果姜智也就能夠理解了。
十有八九就是用來增幅暗毒效果的,這要是隨隨便便的踏進去還真有可能直接給自己來一個初見殺。
只可惜有的時候在進行博弈的時候,自己的面部表最好不要被敵人所捕捉到,因為這會暴自己的心狀態,而姜智則可以直接窺屏。
這麼多麻麻的殺招布在一起,反倒讓姜智覺到了片刻的放鬆。
卡機是不會在這種地方設定一些自己絕對不可能打得過的領主的。
畢竟只是第一幕,自己的發育也十分正常。








