想要看看開水在空中氣化為冰的妙場景,結果等來的只有開水潑灑到自己上時帶來的妙灼燒。
以及由於痛苦,倒在雪地當中帶來的刺骨寒意。
這怪的臉上第一次出了凝重的神,以為這件事其實已經穩了。
它對付一個已經失去了老大爺幫助,就連自也看著不是很強的年輕人,怎麼說這場戰鬥的勝利者應該也是自己。
現在看來,這件事的本質似乎不是這樣的。
姜智打出來的子彈傷害附加的東西可不,又是疊加燒傷效果的又是疊加凍傷效果的。
燒傷負責控制凍傷負責傷害,而且還是相互疊加相互就的那種。
子彈落在對面的上,會直接打出一小團火花外加冰凍的效果,霜火永恆甚至就連特效的方面,都幫姜智給想到了,這可是絕對意義上的帥。
而最重要的一點則是,或許是因為冰火兩種屬同時發的緣故,當前狀態下的每一張卡牌能給姜智帶來的能量充能也是兩點。
這一點的變化那可就是真正的質變了,按照原本的要求,想要啟用劍模式下的兩點能量就必須要打出十張卡牌。
現在的話,想要啟用兩點能量只需要打出五張卡牌就足夠了。
積攢能量的速度翻倍,能夠打出來的劍模式數量也就會變多。
這種頂級的B…機制,姜智最喜歡了。
對面的追命者並沒有著急在第一時間發攻勢,在他多年的戰鬥生涯當中,他已經功認識到了一件非常重要的事。
看清敵人打出來的卡牌,遠比無腦的a上去要來的重要。
而且人類的能量模板註定了,人類在第一個回合的博弈當中擁有更多的卡牌優勢。
如果過早的打出了自己的行卡牌,那麼會有很大的機率被對面直接反制。
因此趁著對面猴戲的時候好好的看看對面的效果是什麼才是最重要的。
然而他並沒有等來什麼所謂的高尖猴戲,帶著他的只有姜智漫無止境的蔓延擊。
姜智本來第一個回合的東西就多,現在凝霜的效果加在其上,那更是變得肆無忌憚了起來。
唯一需要做的事就是注意自己的卡牌,留下一張蔓延擊當做破焰冰斬的發條件。
正好第一個回合的牌也多,要不是因為沒有太多的過牌手段,姜智覺得自己在第一個回合把牌庫洗上兩次牌都沒有任何問題題。
這種不加任何掩飾,沒有任何停頓的擊行為直接讓對面的追命者有些繃不住了。
沒辦法,這一下帶出來的傷害和負面狀態在不斷變高。
更恐怖的是,裡面還有凍傷這個不會主消退,需要淨化來解除的負面效果。
不僅僅每一槍的基礎傷害會因為蔓延擊的效果不斷提高,就連附著在其上的負面狀態也會同步獲得增幅。
被對面這麼一槍槍的打下去,他肯定扛不住的。
發出了一聲狂暴的聲音,隨後直接向著姜智的面前衝了過來。
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