倒計時歸零的瞬間,虛擬戰場徹底生。狂風撕扯著高地邊緣的殘影,林悅的角在暈閃爍中完落位,小舟的戰士模型半蹲於掩後方,技能條於待命狀態。
沈逸沒有立刻啟監控程式。他調出後臺資料流,將剛才那場對抗賽的全過程重新載。畫面在主控屏上分段回放,重點鎖定在第三分十四秒——林悅釋放法前有零點五秒停頓,而小舟提前向前移了半個位。
這個差距很小,但在高強度對戰中足以被打穿防線。
沈逸開啟策略模擬空間,輸兩人作軌跡與環境干擾引數。系統開始推演,螢幕上快速閃過上百種可能結果。他盯著每一次失敗節點,發現共同點都出現在訊號轉換環節:視覺被遮蔽時,大腦會下意識等待影像反饋,哪怕只是多出一幀延遲,也會破壞節奏。
他切換作介面,刪除原有的語音提示模組,將震編碼重新設計。短震代表準備,長震為執行,雙短震加一次長震是撤退,三連短震則是集火。每種組合對應唯一指令,不再允許重複或模糊含義。
接著他在頭盔顯示區加彩脈衝機制。藍微閃表示安全區,紅跳預警危險靠近,綠持續亮起即為行視窗。這些效不佔據視野中心,只在邊緣區域輕微變化,避免分散注意力。
新系統繞開了視覺依賴,直接作用於神經反應習慣。
“我改了訊號方式。”沈逸說話時沒有抬頭,手指仍在鍵盤上敲擊,“以後不再靠看和聽來判斷,而是靠記住節奏。”
林悅摘下頭盔,額角還帶著汗意。“你是說,我們要像之前拼圖那樣,不去想對錯,只管跟著覺走?”
“不是覺。”沈逸停下作,看向,“是訓練出來的本能。你現在抬手,不需要思考怎麼胳膊,對吧?我們就是要讓戰響應變這種作。”
小舟活了下手腕,話:“那萬一混中記混了呢?比如聽到三下震,以為是集火,其實是撤退。”
“不會記混。”沈逸調出全息投影,展示三層策略結構,“主攻路線由我統一推送,態調整層開放部分許可權給你們。比如林悅可以在急況下強制重新整理護盾冷卻,但只能用一次。小舟可以發短時加速突進,也僅限一次。”
林悅皺眉:“為什麼要限制次數?”
“因為要用在最關鍵的時候。”沈逸指著投影中的時間節點,“如果我們被打陣型,你還有一次保命手段,但不能隨便用。它存在的意義不是讓你安心,而是你在平時就做到不出錯。”
小舟點頭:“明白了。相當於最後的底牌,用了就得自己扛後果。”
“沒錯。”沈逸關閉投影,開啟備用策略庫,“目前我們有兩個預案。一個是針對高速突襲流,對方喜歡從側翼強攻,我們就用三角回撤應對;另一個是應付控場消耗型打法,他們拖時間,我們就埋伏反打。”
林悅翻看終端上的文件,忽然問:“有沒有可能,他們故意示弱,引我們往前?”
沈逸沒有馬上回答。他調出潛力挖掘預警功能,輸近期所有對手的比賽記錄。系統執行片刻,在時間軸上標出多個異常波點。七以上的隊伍在第二進攻前會釋放虛假報,比如假裝技能進冷卻,或者角站位鬆散出破綻。
這些都是心理導。
“有。”沈逸說,“所以我加了第三套方案——靜默反擊模式。”
他演示流程:一旦系統檢測到資訊流異常,全員立即停止常規通訊,轉低訊號互狀態。所有指令由他單線推送加震編碼,其他人只需執行,不得回應。同時預設反擊視窗,在對手預期落空、準備收網的瞬間發反向包抄。
“這期間誰都不能。”他說,“哪怕看到機會也不能出手。等我的訊號。”
小舟皺眉:“可如果本沒訊號呢?萬一是系統誤判?”
“不會誤判。”沈逸看著螢幕,“我已經設定了三個識別條件:技能使用頻率下降超過百分之四十,角移軌跡出現規律停頓,以及團隊語音中斷超過八秒。三個同時滿足才啟。”
林悅沉默了一會兒,說:“聽起來很嚴,但真的能保證我們不慌嗎?畢竟完全閉麥,什麼都不知道……”
沈逸關掉介面,轉而開啟團隊頻道的歷史記錄。他找到一段文字,投到中央螢幕上。
那是他們在新手期第一次配合功的聊天記錄。
“上了。”
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